一、享受绚彩投影世界(论文文献综述)
王若木[1](2016)在《作为影像装置的开放空间—交互性研究》文中认为以影像互动装置及其空间为重要线索来探究当代艺术便可以发现,艺术家运用影像互动装置拓展了艺术作品的主题内涵,唤起观众的共鸣和感知。同样的,影像装置艺术会使得展示空间更具“开放性”,影像装置的交互性研究就是对开放空间的研究。对大量的实际案例具体分析可以得知影像互动装置以更加开放的姿态,容纳了更多的观众,并强烈的激发了观众们的积极性。比如影像装置让观众主动的参与,从而产生一些反馈,于此同时,观众的一些反馈也成为了作品中的一部分。艺术家也通过观众们的互动和反馈对自己的创作思路进行深化。可以说,影像互动装置是顺应了当代艺术的发展潮流。影像互动装置也非常注重与所处的空间场所的协调性,两者相互深化,进而进发出丰富的艺术成果。在当下,影像互动装置可谓是非常具有前沿性的艺术形式。影像互动装置也和多媒体信息技术的科技程度密不可分。因为随着科学技术的发展和艺术理念的开放,从而必然在当代艺术中产生了影像互动装置这一重要的艺术门类。作为影像装置的开放空间就意味着影像装置就是开放的空间,开放空间就是影像装置的艺术。当代艺术的潮流下,对此类装置的探究是两者已经密不可分,不可被分割独立。除此之外,影像互动装置也面临着一些问题,例如一些互动装置形同虚设,过于的商业化娱乐化,虽然受到一些观众的欢迎,但是实质脱离了艺术的本质,不够纯粹。这也是当代艺术家在制作所应该避免的。同样通过艺术心理学角度也可探明,影像互动装置空间大大激发了观众的艺术情感,并且通过观众的反馈又丰富了作品本身。
王鹤[2](2014)在《央视春晚设计艺术研究》文中进行了进一步梳理中央电视台春节联欢晚会与改革开放同行,已经伴随着我们走过了三十二个除夕夜,成为中华各族儿女和华人世界每年一次的精神文化大餐,也成为一个备受关注的文化焦点。而春晚设计艺术,又包括服饰和舞美设计方面,融合色彩、造型、构图、材料及创意、时尚、科技等多种具象和抽象的综合元素和人文美学思想,从而成为让春晚流光溢彩、使明星更加耀眼、整个春晚不可或缺的重要组成部分。设计艺术贯穿融合于整个春晚发展演变史,并在三十二年来的——展现中,与导演艺术、表演艺术等艺术形态一起形成一个独一无二的春晚整体文化现象,并在很大程度上体现出异彩纷呈和与时俱进的特征。其从娱乐时尚、民俗文化、社会经济、甚至意识形态的多个层面,集中地反映了改革开放三十余年来神州大地上所发生的社会现象和历史的演变进程,并从晚会主题思想、民俗文化、家国情怀和美学内涵等多个角度,艺术化地展现着当时中国社会的政治经济、人文动态,国民风貌、流行风尚和审美趋向等,可以说是当年度中国文化史诗的具体彰显和体现。纵观春晚设计艺术的展现和演变过程,其华彩服饰已然和那些难忘的精彩节目、明星造型及整台晚会连成一体,留给我们难忘的立体印象。从简朴到华美,从传统到时尚,年年所“秀”霓裳,均具有很深的时代烙印。而春晚舞台场景、结构造型、灯光道具等,则突出地体现了现代舞美设计元素的时代性,特别是近年来以LED和大屏和灯光的运用为标志的新时期春晚中,更是集中地体现出了设计艺术本体的艺术性和现代科技的技术性两方面的高度结合。以2012年春晚为标志之一,央视春晚的艺术设计更是攀登到一个新的制高点,其综合创意设计与制作水平已然走在了世界的顶级行列。央视春晚的设计艺术也涉及到了众多台前幕后的设计师和艺术家。他们共同的的辛勤付出、创作智慧与人文情怀,成就了春晚,也与春晚的发展历史紧密相连。本文将通过对三十二年来,春晚设计艺术从起步、发展到飞跃和归真等发展历程中不同年代的各类资料、印迹和相关的文化现象背景等,进行整理、归类、辨别、比较,考证、总结;并力求探究其设计创意、制作流程、展现环节和所蕴涵的美学理念,以及在整个晚会中所起的作用;阐述春晚设计艺术所涉及的代表性人物、事件,与所产生年代的社会文化背景之间的关系与渊源;探讨春晚设计艺术的发展演变过程,对于春晚特色品牌的形成发展所起的作用及促进繁荣社会主义新民俗、新文化的意义,并展望其未来发展趋势。
刘海燕[3](2014)在《视感知光幻理论在夜景照明中的应用研究》文中研究表明本文的研究内容重点考察人工光照明条件下各种视感知光幻现象,运用光幻错觉理论进行夜景照明设计的应用研究。基于光学物理特性、视觉生理学、认知心理学、认知神经学、实验审美心理学以及舞台灯光空间造型理论,对于已有的“视感知光幻”类型:轮廓错觉、伪装错觉、镜像错觉、运动光幻觉等采用归纳法,援引视知觉理论进行案例分析,得出结论。并根据麦克斯韦利用混色盘得出了继时加色混合视觉现象,进行逆转实验,利用旋转混色的机械原理,得出实验结论:运动可以让光源的光谱连续的呈现。本文在进行实地调研基础上提出质感光幻觉,说明人工光光幻视觉质感和真实的材质之间存在一定的视觉欺骗,对其做出分析得出结论。由于人工光在夜晚景观空间也会产生形态互联的叠加错觉,通过受试者进行视觉测试,对测试者的结果做出分析并得出结论。对于人工光环境下产生的色变光幻觉、彩色影子现象,本文采取实验还原的方法。对光幻产生的光源的色温条件和物体材质的表色进行照射比对,提取实验样本,分析白光和不同色光照射下的视觉色彩的改变与材质质感在色光下产生错觉的视觉变化进行有机联系,逐步深入从而建构了完整的人工光的视感知光幻理论体系。本文的研究框架,主要是确立视感知光幻的理论体系。第一章对整个研究的课题的背景、研究现状等做了总体的概述。在第二章节中,从视感知光幻产生的必然性和可能性上提出视感知光幻概念。之后第三章、第四章、第五章、第六章从视感知光幻的构成元素分别进行阐释,即:光色错觉、质感错觉、空间形状错觉以及运动光幻觉。第七章章总结视感知光幻的照明设计理念对于建立特殊景观空间的意义。第八章作为本论文课题研究的结论,并展望了视感知光幻的研究前景和未来的应用价值。
严歌苓[4](2012)在《补玉山居》文中指出周在鹏一共有三个。第一个是个瘦子,是个作家,跟补玉握手时,笑不露齿,因为他认为自己那一口浅黑的牙是不配露给补玉的;第二个是个胖子,是个由作家变成的老板,牙变得煞白,笑呵呵的没一句实话,因为补玉后来发现他来她的山居住宿并不是生意太忙偷空歇歇,而是为了躲债;第三个是个小老头儿,是个除了补玉之外人人都知道的电视剧编剧,见了补玉就往树丛后、墙拐角躲,因为他怕补玉发现他住进别人的现代化度假庄园不住她的山居。
《微电脑世界》编辑部[5](2008)在《设计为王——百大优秀IT产品设计评选》文中进行了进一步梳理性能、规格、功能、价格,这些词汇曾经是IT产品最具代表性、最具购买说服力的指标。我们也曾经使用过万元奔腾、万元笔记本电脑、万元彩激、万元投影机、万元高清液晶电视等等词汇来描述一件事物在某一阶段的状态。但是,我们必须指出,通过价格、性价比来衡量产品的好坏,将会逐渐失去意义;通过价格来提升产品的竞争力,也必将走入死胡同。中国的IT产业,中国的电脑用户,已经在以价格为主导的"IT温饱社会"生活了太久,现在我们需要寻找一条通往"IT小康社会"的道路。那么,我们要依靠什么来打开小康之门?《微电脑世界》认为,设计将会是一把钥匙,设计为王的时代已经到来。我们今天的话题,就是设计。
刘菁睛,老七[6](2007)在《XBOX 360非常体验》文中进行了进一步梳理作为次世代游戏机代表者之一的Xbox 360,自从它现身市场后就一直成为游戏“粉丝”们追逐的热点。“高清”已经成为未来的一个主流趋势,在“高清”风行的大背景下,我们特意打造了这道高清游戏机Xbox 360与液晶电视、等离子电视、投影机高清显示设备的非常体验大餐,来看看究竟谁是Xbox 360的最佳拍档。
李献[7](2006)在《照片打印十年》文中进行了进一步梳理从照片打印机到多媒体存储浏览器,从超薄CCD扫描仪到高清投影机,爱普生逐渐将自己“活的色彩”的理念推广到其各条产品线中,已经初步能看出一条完整的数码影像产品线。 1996年,爱普生推出业内首款照片打印机Stylus Photo,距今正好十年。在推出照片打印机的时候,正值
曹怀明[8](2003)在《生命怒放的极致——无名氏的小说《海艳》解析》文中研究指明
赵音[9](2007)在《都市壁画的公共性》文中研究说明现代建筑造型及室内外环境愈来愈重视文化的载体——壁画艺术的溶入,而壁画是面向公众,融入社会与生活中的艺术。壁画艺术作为环境艺术的重要组成部分,在营造当代都市空间环境中担承着其他视觉形式所不能替代的重要角色。它将公共、环境艺术创作与公共环境中的实用物品相结合。实现环境中景与物的融合。是现代设计在环境中的“视觉的、环境的、壁画的”三位一体的融合。壁画艺术相对应于建筑,提升着都市公共空间的公众性与公益性,壁画所创造的精神空间弥补着建筑的物理空间的不足,使建筑环境和建筑物更具魅力,使壁画艺术注入建筑更多的精神意义。新时代的城市壁画在城市生活中的作用是其它门类品种的视觉艺术样式所不能取代的。同时,壁画艺术又是一门公众艺术,它跻身于广大公众聚集的环境场所,因而必须具有与广大公众可以交流的语言。它的公益性决定了壁画艺术题材有益社会风化与手法的雅俗共赏。健康高尚的思想性、能为多数观众所接受的表现形式,是壁画构思的出发点。
唐玉萍,张爱洁[10](2006)在《爱普生隆重推出五大系列11款OA新品》文中认为本刊报道:近日,爱普生在北京隆重推出OA新品,作为数码影像业的年末压轴大戏,此次盛会云集了爱普生旗下五大系列共11款新品,全面囊括了照片打印机、多功能一体机、超薄扫描仪、多媒体浏览器、投影仪等目前数码影像市场上最炙手可热的产品系列,无论从产品的广度,还是技术的深度,均为用户带来巨大惊喜,再度精彩演绎了爱普生所倡导的“活的色彩”品牌理念。由爱普生打造出的全新商务一体机系列在千呼万唤中炫目登场。在彩色商务大行其道的今天,彩色喷墨多功能一体机对于彩色
二、享受绚彩投影世界(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、享受绚彩投影世界(论文提纲范文)
(1)作为影像装置的开放空间—交互性研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究意义 |
1.3 研究方法 |
1.4 行文结构 |
2 互动装置艺术的境况 |
2.1 广告互动装置与艺术互动装置 |
2.2 互动装置的交互模式分类 |
2.2.1 人机界面交互模式 |
2.2.2 被动交互式模式 |
2.2.3 空间沉浸式交互模式 |
2.3 三种交互模式的比较 |
3 影像装置艺术的发展境况 |
3.1 影像装置的源起 |
3.2 国内普通影像的发展境况 |
3.3 存在于艺术展馆的影像装置 |
4 影像装置与艺术空间 |
4.1 艺术空间的发展历程 |
4.2 当代艺术中的空间场所 |
5 互动空间与影像装置 |
5.1 影像装置与互动的雏形关系 |
5.2 影像装置介入中的公共互动空间 |
5.3 主动阅读式和单向参与式 |
5.4 影像互动空间的进一步发展 |
6 对未来影像互动装置空间的探索 |
6.1 “预测未来”的必要性 |
6.2 “VR”影像技术热潮 |
6.3 目前“VR”的荒诞性与骗局 |
6.4 “VR”与当代艺术数字展馆 |
6.5 艺术装置与全息投影 |
6.6 两种影像技术的虚拟与现实空间 |
7 影像互动装置空间的情感与思维 |
7.1 “作者已死”对当代艺术的启示 |
7.1.1 当代艺术家的“审判” |
7.1.2 影像装置的出路 |
7.2 互动空间下的新型艺术思维 |
7.2.1 新审美思维的发展 |
7.2.2 观众审美思维的反馈 |
7.2.3 反叛的艺术思维 |
7.2.4 被激发的心理冲动 |
7.3 消耗情感的影像装置 |
7.4 影像互动装置的形式与材料 |
7.5 无意识和有意识的交互 |
结论 |
参考文献 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 |
致谢 |
(2)央视春晚设计艺术研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 文献综述 |
1.3 研究方法 |
1.4 拟解决的主要问题 |
第二章 春晚设计艺术的历史渊源和艺术特色 |
2.1 设计艺术对于春晚的意义和功能定位 |
2.2 春晚设计艺术自身特色与电视直播的有机统一 |
2.3 首届春晚设计艺术特点 |
第三章 春晚设计艺术的发展脉络及时代特征 |
3.1 第一阶段:综艺联欢形式阶段(1983-1989年) |
3.2 第二阶段:国家文化符号阶段(1990-1997年) |
3.3 第三阶段:一号演播厅阶段(1998-2008年) |
3.4 新时期阶段:多维立体设计呈现阶段(2009-2014年) |
第四章 春晚设计艺术之服饰设计的丰富性和演变史 |
4.1 春晚服饰设计的代表性载体的设计定位和特征 |
4.2 春晚代表性服饰载体及其年代秀特征分析 |
4.2.1 主持人服饰的仪式化和个性特征 |
4.2.2 歌唱家服饰的个性特征与多元化 |
4.2.3 舞蹈演员服饰代表性例证的设计制作 |
第五章 春晚设计艺术的文化内涵和新时期舞美 |
5.1 春晚设计艺术的创新理念与文化内涵 |
5.2 春晚设计艺术中特定意象符号的运用与表达 |
5.2.1 家国的表征—文化符号 |
5.2.2 节日的标签--民俗符号 |
5.2.3 视觉的盛宴--娱乐符号 |
5.3 春晚艺术设计之舞美呈现的框架综述 |
5.4 新时期春晚的舞美设计与呈现特点(2009-2014年) |
5.4.1 光彩夺目---空间拓展的节点(2009年) |
5.4.2 移步换景---二维到3D的转换(2010年) |
5.4.3 增光添彩---台面射影的创新(2011年) |
5.4.4 美轮美奂---立体组合的视效)(2012年) |
5.4.5 流光溢彩---多维虚拟的成像(2013年) |
5.4.6 返璞归真---以简代繁的呈现(2014年) |
第六章 春晚设计艺术领军人物简介、小结与展望 |
6.1 设计师的人文情怀和美学视野 |
6.2 小结与展望 |
参考文献 |
致谢 |
硕士期间发表论文 |
(3)视感知光幻理论在夜景照明中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究的背景 |
1.2 研究的现状 |
1.2.1 国外对视知觉与光幻觉的研究现状 |
1.2.2 国内对视知觉与光幻觉夜景照明的研究现状 |
1.3 当前夜景照明中视知觉与光幻觉研究中存在的问题 |
1.4 选题的目的和意义 |
1.5 拟解决的问题 |
1.6 创新点 |
1.7 研究内容及具体研究方法 |
1.7.1 研究内容及框架 |
1.7.2 研究方法 |
第二章 “视感知光幻”概念的提出 |
2.1 研究课题的理论基础 |
2.1.1 光学理论基础 |
2.1.2 颜色模型和颜色混合模式 |
2.1.3 舞台灯光理论基础 |
2.1.4 视觉生理学的理论基础 |
2.1.5 认知神经学的理论基础 |
2.1.6 心理学的理论基础 |
2.1.7 实验审美心理学理论基础 |
2.2 视感知光幻产生的可能性和存在的必然性分析 |
2.2.1 视感知光幻产生的可能性分析 |
2.2.2 视感知光幻存在的必然性分析 |
2.3 视感知光幻的时代分析 |
2.3.1 历史的发展—古代灯彩中的视感知光幻现象 |
2.3.2 现代节庆环境下的夜景照明 |
2.4 “视感知光幻”概念的提出和界定 |
2.4.1 “视感知光幻”语义的客观性和主观性 |
2.4.2 “视感知光幻”的概括性和具体性 |
2.4.3 “视感知光幻”语义的稳固性和变异性 |
2.4.4 “视感知光幻”语义的模糊性与明确性 |
2.5 本章小结 |
第三章 光色的幻觉 |
3.1 “色变”光幻觉 |
3.1.1 色变现象的实验研究 |
3.1.2 色变成因分析 |
3.2 色彩的对比 |
3.2.1 色彩的对比 余象效应 |
3.2.2 视觉光学混合 贝措尔德效应 |
3.3 彩色影子的幻觉 |
3.3.1 关于彩色影子的色相实验 |
3.3.2 彩色影子的亮度实验 |
3.3.3 彩色影子的饱和度实验 |
3.4 光色幻觉对于夜景照明的光环境的意义 |
3.5 本章小结 |
第四章 视感知的光幻质感 |
4.1 光幻质感的实验研究 |
4.1.1 白光的光幻质感的调研 |
4.1.2 彩光的光幻质感调研 |
4.2 光幻质感产生的理论分析 |
4.2.1 光幻质感产生的客观条件 |
4.2.2 光幻质感产生的主观条件 |
4.3 光幻质感的特征 |
4.3.1 消隐 |
4.3.2 异质同构 |
4.3.3 变异 |
4.4 本章小结 |
第五章 视感知光幻的空间形态错觉 |
5.1 立体错觉 |
5.1.1 立体视觉和立体错觉的关系 |
5.1.2 立体错觉在夜景照明中的修正与表现 |
5.2 空间的反转错觉 |
5.2.3 图底转换错觉现象描述及分析 |
5.2.4 空间反转错觉现象描述及分析 |
5.2.5 镜像幻觉现象描述及分析 |
5.3 叠加错觉 |
5.3.1 叠加错觉光幻现象调研 |
5.3.2 叠加错觉的分类 |
5.4 “欧普”光幻错觉 |
5.4.1 周期性的光幻错觉现象描述及分析 |
5.4.2 辐射效应的光幻觉现象描述及分析 |
5.5 轮廓的错觉 |
5.5.1 缺失的轮廓与漂浮的错觉 |
5.5.2 线形轮廓与窗洞的错觉 |
5.6 光幻觉的“拟态”与“伪装” |
5.6.1 “拟态”光幻觉 |
5.6.2 “伪装”光幻觉 |
5.7 空间形态错觉对于夜景照明空间的意义 |
5.8 本章小结 |
第六章 运动光幻觉 |
6.1 运动光幻觉的现象概述 |
6.2 运动光幻现象分类及分析 |
6.2.1 似动运动 |
6.2.2 虚隐的运动 |
6.2.3 运动后效 |
6.2.4 相对运动 |
6.2.5 诱发运动 |
6.3 光色运动实验 |
6.4 运动光幻觉对于景观空间的意义 |
6.5 本章小结 |
第七章 视感知光幻理念对于夜景照明的空间意义 |
7.1 空间可识别性 |
7.1.1 自然特征的识别性 |
7.1.2 建筑的可识别性 |
7.1.3 地标的可识别性 |
7.1.4 城市天际线的识别性 |
7.2 空间诱惑力 |
7.2.1 诱惑力用于强化观者和空间的关系 |
7.2.2 诱惑力是空间的形式对空间内容的渗透 |
7.2.3 诱惑力在心理空间上是一种视觉期待 |
7.3 空间造型 |
7.3.1 重构 |
7.3.2 解构 |
7.3.3 呼应 |
7.4 空间的戏剧性 |
7.4.1 灯光本身的戏剧性 |
7.4.2 空间结构中的戏剧性 |
7.5 本章小结 |
第八章 结论与展望 |
8.1 结论 |
8.2 展望 |
参考文献 |
发表论文和参加科研情况说明 |
致谢 |
(9)都市壁画的公共性(论文提纲范文)
内容提要 |
Abstract |
引言 |
一、都市空间视觉特点 |
1.1 公共空间的概念 |
1.2 都市公共空间特点 |
1.3 都市空间的视觉调整 |
二、都市空间的视觉弥补 |
2.1 都市空间视觉的不足 |
2.2 都市空间视觉的弥补 |
三、都市壁画的视觉公共性 |
3.1 壁画的的视觉公共性 |
3.2 都市壁画的趣味性 |
结束语 |
主要参考文献 |
致谢 |
注释 |
四、享受绚彩投影世界(论文参考文献)
- [1]作为影像装置的开放空间—交互性研究[D]. 王若木. 大连理工大学, 2016(03)
- [2]央视春晚设计艺术研究[D]. 王鹤. 太原理工大学, 2014(04)
- [3]视感知光幻理论在夜景照明中的应用研究[D]. 刘海燕. 天津大学, 2014(05)
- [4]补玉山居[J]. 严歌苓. 当代(长篇小说选刊), 2012(05)
- [5]设计为王——百大优秀IT产品设计评选[J]. 《微电脑世界》编辑部. 微电脑世界, 2008(07)
- [6]XBOX 360非常体验[J]. 刘菁睛,老七. 多媒体世界, 2007(04)
- [7]照片打印十年[N]. 李献. 计算机世界, 2006
- [8]生命怒放的极致——无名氏的小说《海艳》解析[J]. 曹怀明. 名作欣赏, 2003(08)
- [9]都市壁画的公共性[D]. 赵音. 湖北美术学院, 2007(04)
- [10]爱普生隆重推出五大系列11款OA新品[J]. 唐玉萍,张爱洁. 办公自动化, 2006(18)