门户矩阵时代要来了吗?

门户矩阵时代要来了吗?

一、门户矩阵时代是否到来(论文文献综述)

杨赫[1](2021)在《网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究》文中进行了进一步梳理爆发式增长的用户基数、游戏理念的不断进步和商业资本的推波助澜,逐渐剥去包裹在电子竞技外部饱含隐秘和禁忌色彩的坚硬外壳,使之成为富有时代特征的数字竞技项目。而作为风靡世界的文化符号,电子竞技同样引发媒介的高度关注,并且已经成为中国网络媒体传播中的“新势力”。现阶段,“电竞热”仍然在持续升温,但表面的浮华却难掩网络媒体电子竞技传播的现实困境,随着产业规模的不断扩大,各利益相关主体需求的日益增长,初期依靠资本植入的粗犷式发展已经开始后继乏力,客观上出现了传媒实践先于理论指导、平台发展与价值定位模糊不清、评价模式不够完善等问题,而其症结则在于学界和业界对网络媒体电子竞技传播效果理论建构、影响因素和评价体系的认知与实践不足。现阶段,电子竞技和网络媒体传播分别回应了当前中国社会不断突显的竞争意识、时间性和效率思想,以及人们普遍对于身份流动、自由连通和共享叙事的渴望,两者不断融合、相互补充,形成了一种极具张力的统摄性娱乐装置。具体而言:一方面,随着盈余时代的到来和技术赋能的不断提升,用户的主体性不断增强,网络媒体电子竞技传播的游戏表象进一步突显,趣味性、个性释放、自我选择与控制的外显表征也更加具体;另一方面,随着平台资本主义下隐性剥削机制的逐步建立,数字产消者逐渐取代“受众商品”,主导着网络传播中的商业化思维和价值攫取。换言之,平台与用户之间的关系正在演变成为网络媒体电子竞技传播的新秩序。本文以传播游戏理论、游戏批评理论体系和框架理论为指导,以网络媒体电子竞技传播效果的理论建构、影响因素与评价体系为研究主线,综合运用文献资料法、扎根理论分析法、德尔菲法、模糊综合评价法、实地调查法和案例分析法等,阐释网络媒体传播效果的发生机制与内涵结构,分析网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与作用机制,梳理中国网络媒体电子竞技传播的现实问题,构建网络媒体电子竞技传播效果的评价体系,并且结合具体案例进行实证评估,最终提出具有指导性、层次性的优化策略。力求能够在传播学视域下,完善电竞传播研究的理论体系,为中国网络媒体电子竞技传播实践提供参考和依据,从而强化其服务大众的功能,实现社会价值与经济效益的同步提升。研究认为:(1)在传统框架理论视角下,网络媒体电子竞技传播效果源自于媒介框架和受众框架之间的相互博弈。首先,在框架的背后存在网络媒体商业化趋势、电子竞技的青年亚文化特征两大“隐形推手”;其次,博弈的维度是以具身体验为基础的“认同”和因数字劳动所引发的“消费”;最后,博弈的结果则表现为经由具身体验产生情感认同、行为认同和身份认同,以及在数字劳动中形成符号消费、权力消费和空间消费,并且它们分别具有形塑网络商业思维、建构网络文化关系的功能。由此可见,在网络媒体商业化、平台化,受众数字化、用户化的环境中,“体验”与“劳动”之间的相互置换成为用户的身体感知与价值生产的源动力,结合现实语境分析,两者又分别指向了游戏的经验性和资本化,并且推动了以文本变革为核心的网络电子竞技传播游戏化进程。(2)网络媒体电子竞技传播效果本质上是因信息流动引起受众认知、态度和行为的变化,以及由此产生的综合影响。通过考察电子竞技网络媒体传播的游戏范式,并且询唤出用户作为玩家的主体性,从而赋予了其传播效果更为明确的指向性,即文本呈现、主观体验和价值生产3个维度:首先,从游戏表象的视角分析,作为具备生产复数化故事的超叙事系统,网络媒体电子竞技传播兼具控制与规则等核心游戏元素,并且整合了游戏文本设计理念,故参照游戏批评的第一向度,将文本呈现效果(用户对于文本的感知与理解)解构为叙事叙述效果、机制创设效果、审美匹配效果和技术应用效果;其次,“双环境化”造成用户角色与行为双重性,此时符号的功能只存在于游戏之内,但是符号的感知与识别却来源于现实经验,所以用户通常在功利性或抵抗性的活动中不断寻求自我价值,故主观体验效果具体表现为情感沉浸、交互体验和自我实现;最后,用户作为游戏玩工所进行的劳动,兼具非物质劳动和数字劳动的双重属性,网络媒体电子竞技传播依靠数字秩序,赋予并改造了用户新的身份政治和身体关系,客观上形成了以“生产-流通-消费-再生产”为核心的价值链,并且其中的每一个环节都具备创造价值的能力。而在上述价值链中,前两个部分可以被概括为是劳动成果,后两个部分则分别对应价值转化效果与经验塑造效果。(3)运用扎根理论分析法,经由三级编码,得出网络媒体电子竞技传播效果的影响因素包括用户差异、环境条件、平台建设、盈利能力、责任意识和创新实践6个主范畴与其下属的24个子范畴。将网络媒体电子竞技传播作为一个整体,其盈利能力属于目标导向性因素,责任意识属于环境制约性因素,创新实践属于竞争动力性因素,能够直接影响其传播效果;而用户差异、环境条件和平台建设则是形成上述三个主范畴的前提条件,故能够通过对于三者的作用,进而影响网络媒体电子竞技的传播效果。通过理论对话发现,本文的影响因素模型在内涵与关系层面,能够展现网络媒体电子竞技传播效果发生机制的要素与特征,并且具备了解释网络媒体电子竞技传播游戏范式的能力,客观上同第三章的理论基础形成呼应。与此同时,该模型也符合“O-S-O-R”研究模式中两次对于受众差异(两个“O”)的认知,并且与游戏化设计模型中,以“感知-意图-行为”为主线的用户体验路径关联度较高。本文以该影响因素模型为问题分析框架,从商业创收、责任履行和创新扩散三个层面,分别对现阶段网络媒体电子竞技的传媒实践进行分析,发现其存在资本植入过度、内容良莠不齐、专业性仍需强化、文化定位尚需明确、用户媒介素养和电竞形象构建有待提升等问题,进而围绕刺激用户生产、塑造文化氛围、注重文本互动三个维度,总结得出网络媒体电子竞技传播的趋势特征。(4)基于文本呈现、主观体验和价值生产的传播效果内涵结构,经由理论推导、文献分析和走访调查初拟评价体系,进而采用德尔菲法和加权平均法,通过两轮专家咨询完成评价指标的筛选,并且对每一项指标进行赋权,最终构建起由3项一级指标、11项二级指标、29项三级指标组成的网络媒体电子竞技传播效果评价体系。该评价体系以游戏化传播为基础,从网络媒体的视角出发,深入考察用户参与电竞传播过程中的感知、体验与行为趋势,从而实现对网络媒体电子竞技传播效果的衡量与评判。本文利用该评价体系,基于问卷调查数据,运用模糊综合评价法,对T体育媒体英雄联盟S10传播效果和H直播平台2020CF全明星赛传播效果进行评价,得出的结果分别为3.5295(较好水平)和3.0238(一般水平)。进而通过对于评价结果纵向的相互比较,以及横向的综合比较,认为其基本符合现实情况,说明该评价体系具有一定的应用价值,但在机制、审美、价值生产和负面效果等评价维度仍然需要改进。进一步分析,将该评价体系同业界的工作总结与观赛报告进行比较,发现其与现阶段网络媒体的电竞传播实践具有较高的契合性,并且其所包含的用户主观评价,能够有效弥补业界算法程序评价的不足,但在过程评价、趋势预判和市场衡量等方面的精确度与适配性也有待进一步提升。(5)总体而言,网络媒体应以中国“政府+产业”的电竞产业模式转型为契机,促进本土电竞文化由资本催化向文化自生转变,并且参考游戏化传播的研究成果,重点关注电竞传播过程中的游戏化叙事、游戏化体验和游戏化规制;具体而言,网络媒体应不断提升文本的完整度和新颖性,进一步强化复合现实的情景体验,加快平台化转型发展的速度,保证用户认知的正向性、情感输出的积极性和生产的时间与效率;从长期发展的视角分析,网络媒体电子竞技传播效果的优化并非仅仅需要媒体平台自身的努力,而是要依靠政策的支持与政府的调控,紧密结合中国电竞产业链中的各个主体,引导优质人才的培养方向,以规范化管理促进用户媒介素养的提升。

邓晶艳[2](2021)在《基于大数据的大学生日常思想政治教育创新研究》文中认为中国特色社会主义进入新时代,标定了大学生日常思想政治教育的新方位。面对新时代提出的新任务与新要求,大学生日常思想政治教育要不断探索新思路、新路径与新方法,进一步增强工作的针对性与实效性,以满足大学生成长成才需求以及党和国家事业发展需要。当前,随着移动互联网、物联网、云计算、人工智能等为代表的新一代网络信息技术的迅猛发展、全面集成与广泛应用,人类逐步迈入大规模数据挖掘、运用与创新的“大数据时代”。在此时代背景下,如何运用新媒体、新技术加强和创新高校思想政治教育工作,使之富有时代性、增强针对性、彰显实效性,是新时期高校面临的一个重要而现实的课题。作为当代信息技术发展的前沿,大数据广域的信息资源、先进的信息处理技术以及全新的思维范式,为大学生日常思想政治教育带来了即时性、精准性、前瞻性与个性化等创新发展的新动力与新空间。将大数据思维、技术与方法全方位嵌入大学生日常思想政治教育各要素、各环节与全过程,促进大学生日常思想政治教育革新思维、优化供给、改进方法、重构范式,建构科学化、数字化与智能化的大学生日常思想政治教育体系,推进大学生日常思想政治教育向“精准思政”“智慧思政”转型升级,是大学生日常思想政治教育顺应时代发展的现实需要,也是其进一步提质增效、焕发新机的重要生长点与强劲推动力。阐释大数据内涵、价值、特征与功能,阐释大学生日常思想政治教育内涵并且辨析其与大学生思想政治理论教育的关系,有利于进一步探讨两者的深度融合。基于此,大学生日常思想政治教育大数据概念得以提出。从大学生日常思想政治教育大数据资源、大学生日常思想政治教育大数据技术、大学生日常思想政治教育大数据思维三个维度全面阐述大学生日常思想政治教育大数据的内涵与外延,同时运用马克思主义哲学基本原理和方法论论析大学生日常思想政治教育大数据的生成逻辑、发展动因、方法论基础与价值取向,可以明确大数据与大学生日常思想政治教育需求的契合点,理清大数据对大学生日常思想政治教育的作用机理。面对新时代提出的新任务与新要求,大学生日常思想政治教育仍然面临一些困境、存在一些短板和弱环。运用文献资料法、大数据文本挖掘方法与访谈调研法审视大学生日常思想政治教育现状,总结当前大学生日常思想政治教育存在的问题与困境并作原因剖析,同时探讨新时代大学生日常思想政治教育新要求,指出新时代大学生日常思想政治教育面临的新课题以及新时代大学生日常思想政治教育的指导思想与原则、教育内容体系以及教育工作的主体转型,有利于为新时期大学生日常思想政治教育发展创新提供现实依据。通过分析大数据在大学生日常思想政治教育中应用的技术优势以及可能性,进一步探讨大数据在大学生日常思想政治教育中“精准画像”“规律探寻”与“超前感知”三个应用呈现。以之为基础,基于当前大学生日常思想政治教育存在的理念滞后、模式粗放、知行脱节、供需错位等难题,提出利用大数据推进大学生日常思想政治教育由线性思维向系统思维、由普适教育向个性化培育、由认知培育向实践养成、由需求侧适应向供给侧发力四大发展转向并详细阐述四大发展转向的实现路径。基于大数据推进大学生日常思想政治教育不仅要遵循学科规律、注重理论深化,还要坚持实践导向,致力推动大数据应用,促进理论与实践的双向转化。由之,宏观上,探索大学生日常思想政治教育大数据的数据采集、数据预处理与存储、数据挖掘与分析、数据应用与可视化、数据解释与反馈五大工作模块与应用流程;微观上,对大数据在大学生日常思想政治教育典型场域中的“数据画像”“精准资助”“失联告警”三个应用进行数据模型构建,从而为大学生日常思想政治教育利用大数据提供切实可行的实现路径。大数据为大学生日常思想政治教育创新发展带来了前所未有的机遇,然而,当前大学生日常思想政治教育利用大数据还存在观念性、路径性与机制性瓶颈,同时,大数据是一柄双刃剑,对数据的不当应用会带来诸如“数据垄断”“数据滥用”“数据侵害”“数据冰冷”等一些可能的风险与挑战。高校尚须在思维理念、技术开发、政策支持、制度完善、机制建设、校园环境建设等方面对大数据应用作出回应与调试。不仅如此,在基于大数据创新大学生日常思想政治教育过程中,高校要注重发挥教育工作者的主体性与能动性,始终坚持数字技术与人文精神、数据智能与教育智慧相结合。

沈慧[3](2021)在《戏剧线上传播策略研究》文中研究指明戏剧是一门综合艺术,传播是其生命力的延续。纵观戏剧发展史,戏剧传播离不开新技术和新媒介,同时,戏剧传播也推动着戏剧这项古老艺术在不同时代探索出新的艺术发展路径。随着互联网技术的升级,戏剧线上传播已经成为戏剧传播中不可忽视的一部分。它对今后戏剧的传承与发展,艺术形式的创新,观演关系的重构,商业模式的探索,以及戏剧艺术的重生,都起着积极作用。本研究以戏剧为对象,结合时代特色,从互联网传播的角度出发,探究互联网不同发展阶段戏剧线上传播的主要特征。通过具体案例,对不同阶段的戏剧线上传播形态进行梳理,归纳出戏剧线上传播存在的主要问题,并提出相应的优化方案,在此基础上,构想戏剧线上传播的未来,进而对戏剧传播路径拓展研究,助力戏剧未来的蓬勃发展。首先,本研究对戏剧线上传播的阶段进行了划分。划分依据主要基于戏剧线上传播的发展呈现出与互联网技术迭代同步的阶段性特征,因此本文将参照互联网的阶段分期Web1.0、Web2.0及Web3.0三个阶段,将戏剧线上传播相应分为1.0、2.0及3.0三个阶段。而且,本研究拟对三个阶段的戏剧线上传播形态及案例分别进行研究。研究发现,三个阶段的戏剧线上传播呈现以下特征:第一,1.0阶段是以门户网站为主要形式的戏剧单向传播;第二,2.0阶段是以社交为需求的戏剧交互式传播;第三,3.0阶段呈现出一种以人为本的智能沉浸式的传播。由于3.0阶段是我们正在经历且持续到未来的时间状态,所以对3.0阶段的研究分为对已有案例分析,以及对智能数字技术不断升级下戏剧未来传播模式的构想。其次,3.0阶段的戏剧传播策略研究是本文的重点。本文总结出3.0阶段四种主流的戏剧线上传播样式:短视频、网络社区、长视频和网络直播。通过对每一种形式的案例分析研究,笔者发现这一阶段渐渐形成了以UGC、PUGC为主,PGC协同内容生产模式;且依托于大数据技术形成了以人为本的个性化传播服务;传播内容、传播主体的多元形成了自由开放的传播环境;虚拟和现实的边界模糊形成了戏剧受众在心理和感官上的双重沉浸等新趋势。但与此同时,当下的戏剧线上传播也暴露出传播内容的碎片化、戏剧版权保护的缺失、戏剧商业化变现难度大等问题。最后,本研究从戏剧和传播的视角出发,对戏剧传播的未来进行了畅想,并提出如下建议:第一,未来将继续重视戏剧传播内容的把控,需要由专业戏剧KOL引导把关,并基于受众戏剧进行内容创造;第二,未来区块链技术在戏剧产权保护领域的应用会构建起稳定的传播秩序;第三,XR、全息声等沉浸媒介技术的普及会让人和媒介形成深度沉浸,拓宽戏剧观演关系的边界,推动戏剧艺术进一步发展。同时,本研究也认为,未来戏剧市场将会形成线上线下双向联动的新业态。

刘赟宇[4](2020)在《泛在学习视域下高职教育教学模式研究》文中指出信息技术发展使得人类生活不断发生着新的变化,互联网+教育给传统教学带来了机遇与挑战,信息技术革命已经逐步渗透到教育领域并引发教育由内而外的变革。无所不在的泛在网络为泛在学习提供了基础,泛在学习实现了“人人、处处、时时”的学习,也就是4A学习,任何人(Anyone)、任何地方(Anywhere)、任何时间(Anytime)使用手边任何工具(Anydevice)来进行的学习活动,随之而来的是高等院校师生对新形势下教学模式的探索与应用。2020年新冠肺炎疫情的爆发使得传统教育面临前所未有的挑战,基于我国良好的网络基础,师生们通过手机、电脑等工具在家中上网获取信息和开展泛在教学,克服了传统教学模式在空间和时间维度的限制,以其灵活性、便捷性、经济性和人性化的这些优势弥补了传统方式的不足,为保证教学工作正常进行发挥了重要作用。高职教育在中国高等教育中占据半壁江山,如何利用信息技术设计教学活动,形成可借鉴的教学经验和教学规律,在泛在学习视域下构建新型的高职教育教学模式,本身具有很强的现实意义和社会价值。本文在对国内外文献梳理和核心概念界定的基础上开展了以下几个方面的工作:(1)分析互联网+教育给传统教学带来的机遇与挑战,结合线下教学到线上教学的转变,剖析学习方式演变过程和发展规律。(2)在泛在学习视域下,梳理高职教育教学模式五个构成要素及彼此关联,分析教学环境,总结教学理论,归纳了结绳学习规律和泛在学习变维规律,结合布鲁姆掌握学习理论,依据五个构成要素构建教学模式。(3)在分析教学模式的基础上,采用自然实验法进行高职教育通信专业理实一体化课程《移动通信基站运行与维护》的教学实验,其中的理论课程主要采用线上学习,基于建构主义理论和布鲁姆掌握学习理论,开展课前、课中、课后教学活动;实训课程采用仿真软件、演示视频、虚拟现实等教学手段,遵循知识可视化、内容情境化、动手动脑的教学理念,开展实训课程教学活动,并通过教学实验数据的分析和对比验证教学效果。(4)对这一教学模式进行分析,确定教学模式有效性的评价指标,构建有效性评价指标体系,为评价教学模式提供评价方法和依据。研究具有三个创新点。第一是基于泛在学习在时间、空间、虚实之间维度变化的特点,结合结绳学习规律和布鲁姆掌握学习理论,梳理教学模式五个构成要素及彼此关联,构建了泛在学习视域下的高职教育教学模式,达到学生精熟掌握知识和技能的目标,推动职业教育教学模式的创新;第二是基于泛在学习教学模式的构建,首次采用自然实验法对职业教育理实一体化课程进行教学改革实验,验证了泛在学习教学模式的有效性,为后续开展相关教学研究提供了方法。第三是从理念和方法上,突出融合创新。在研究思路上,力求将教育学与工学有机融合,结合互联网+教育的信息化时代背景,用教育学的理论和方法解决复合型技术技能人才培养问题,创新职业教育人才培养模式。

谢雨蓉[5](2020)在《经济全球化中的国际物流影响因素及中国的应对策略研究》文中进行了进一步梳理国际物流是经济全球化的载体与手段,经济全球化涉及很多维度,其中一些因素对国际物流的发展演变产生了不同程度的影响,对这些影响因素的研究应抓住主要维度、聚焦关键因素。经济全球化在推进进程中,参与主体、推进机制、表现形式等不断变化,与之相伴的是国际物流的空间拓展、方式变革与形态演化等。当前,经济全球化正面临新的调整变化,既有的产业分工、贸易方式、利益分配格局等都在重塑之中,必将引发国际物流的巨大变革。在全球化当前阶段,中国面临的国际形势已骤然改变,自身的地位与作用也在悄然变化。在此背景下,中国发出“一带一路”倡议,致力于打造全球化合作新平台。国际物流是“一带一路”倡议的重要载体,也受到这一全球化新模式的深刻影响。中国需要根据相关因素变化,做出积极应对,调整国际物流发展策略,为“一带一路”倡议的实施提供有效手段,也为中国积极融入和主动推动经济全球化提供有力支撑。本文以经济全球化中的国际物流影响因素为研究对象,采用系统分析方法研究经济全球化与国际物流之间的关系,以国际政治经济学、经济地理学、技术创新与扩散等学科理论为依据,在前人研究成果的基础上,确定经济全球化中国际物流影响因素分析的主要维度,建立影响因素分析的理论框架。运用该理论框架,分析经济全球化在不同发展阶段每个维度对国际物流的影响,总结历史规律,并提出中国在全球化新阶段,国际物流的应对策略。本文主要研究内容和结论如下:第一,在明确经济全球化与国际物流基本概念的基础上,分析了二者之间的关系,提出经济全球化中国际物流影响因素分析的四个主要维度,分别是治理结构、空间格局、科学技术、规则体系,对每个维度的含义进行了阐释和界定,在各个维度上分析了经济全球化对国际物流的影响,建立了研究经济全球化中国际物流影响因素的四维分析框架,奠定了全文的理论基础。第二,以大航海为经济全球化的起点,分三个发展阶段,采用四维分析框架,研究了经济全球化对国际物流的影响。第一阶段全球化结束于第二次世界大战,主要依靠暴力与资本推进,形成了根植于殖民地经济的国际生产贸易网络,两次工业革命推动了国际产业分工和地理大发现,这一阶段全球化建立了资本推动、暴力维护的海洋运输体系,大航海将国际航线网络由地中海拓展至全球;第二阶段全球化至WTO多哈回合谈判中止和2008年全球金融危机爆发,建立了发达国家主导、以WTO为代表的多边贸易体系,第三次科技革命推动了垂直化、专门化国际分工,在全球形成欧洲、北美、东亚三大生产网络,在这一阶段的全球化中,跨国公司及其母国掌控着全球物流资源与市场,集装箱革命推动产业变革,国际物流中心伴随全球产业转移,在太平洋沿岸兴起;第三阶段的经济全球化仍在推进之中,随着新兴经济体崛起,全球化迈入多元共治与互利共赢时代,大规模的多边贸易合作转向以巨型自贸协定为代表的区域合作,国际物流格局加快调整,资源重配、市场重构、区域内需求快速增长、业态模式多元化发展将推动建立新的规则体系,也为后发国家参与规则制定创造了机遇。第三,采用四维分析框架,研究了“一带一路”倡议作为中国提出的全球化新阶段下的新范式,对国际物流的影响,以及中国的应对策略。“一带一路”坚持共商共建共享,中国作为倡议的发出者,主动推动生产网络沿“一带一路”扩散,带动欧亚大陆中间欠发达地区发展。在“一带一路”倡议下,国际物流将形成海陆双向发展格局。在海运物流格局基本稳定的情况下,中国应着力寻求国际物流陆向突破,构建陆路物流大通道,统一陆路国际物流规则,以此作为中国在全球化新阶段国际物流发展的应对策略之一。第四,提出以中欧班列为载体,寻求“一带一路”国际物流陆向突破发展。在四维分析框架下,梳理了影响中欧班列发展的具体因素,建立数学模型识别了关键因素、原因因素与结果因素,研究了中欧班列与海运物流围绕关键因素的竞争博弈,并从加快技术与模式创新,统一规则与标准体系等方面提出中欧班列的发展思路。第五,围绕中国在经济全球化新阶段,稳步推进海运发展、寻求“一带一路”国际物流陆向突破的应对策略,从中欧班列发展、“一带一路”国际物流发展和全球化新变革中的国际物流发展三个层面,提出具体对策建议。本文主要贡献和创新点体现在:(1)从治理结构、空间格局、科学技术、规则体系四个维度,构建了经济全球化中国际物流影响因素分析的理论框架。(2)拓展了研究国际物流问题的时空视角:时间上,在经济全球化500年的历史进程中,分阶段系统研究了经济全球化对国际物流的影响;空间上,将对国际物流的研究从传统海运领域拓展到海陆两个方向、两大空间。(3)运用四维分析框架,分析了“一带一路”倡议对国际物流的影响,提出中国在全球化新阶段,以市场为主导、以国家综合实力为支撑,在稳步推动海运物流发展的基础上,积极寻求“一带一路”陆路物流突破的应对策略。(4)提出围绕中欧班列实现“一带一路”国际物流陆向突破,运用数学模型方法识别了中欧班列发展的关键因素,分析了中欧班列与海运的博弈行为,提出具体对策建议。

黄雪颖[6](2020)在《智能立体车库云门户系统研究与设计》文中进行了进一步梳理随着汽车保有量的急速增长,“停车难”成为了影响城市交通规划发展的普遍问题,发展库容量大且占地面积小的立体车库能有效帮助解决该问题。然而,当前大多立体车库因未联网而无法实现车位远程预约、车库远程管理等功能,智能化水平较低,部分车库由于存取策略的无序使用,存取车效率较低。针对这一现状,在省重点研发计划项目的支持下,本课题研究了空闲车位数量预测、车库推荐等多个算法,设计与实现了一款智能立体车库云门户系统。首先,在分析了立体车库当前存在的问题后,根据系统的研发需求,规划了系统的整体架构与功能模块结构,并对车库推荐策略、空闲车位数量预测方法等关键技术方案进行分析,设计了高扩展性、低成本、高可用的基于云平台的系统架构。其次,研究了基于空闲车位数量预测的车库推荐算法,为系统功能实现提供算法支持。在空闲车位数量预测问题上,基于集成学习对LSTM网络进行改进,建立了预测模型,与基于LSTM/BP网络/RF的预测模型对比,验证了改进模型的优越性。基于空闲车位数量预测算法,得到用户到达车库时的预测空闲车位数量属性值,进一步研究车库推荐问题,建立了基于Geohash的候选车库选择模型与基于多属性决策的车库选择模型。再次,以升降横移式立体车库为研究对象,研究立体车库存取策略问题。以入库时间最短和重心最低为原则,制定了车位分配策略。在确定车位分配策略的基础上,基于排队论进一步研究车库存取策略。在不同时间段对每种存取策略进行建模与仿真,通过对比分析,确定了本车库的存取策略,进一步降低运营成本,提高车库服务性能。最后,设计与实现了智能立体车库云门户系统。系统客户端包括Android移动客户端、IOS移动客户端、微信小程序以及浏览器客户端,实现了车库推荐、车位预约、空闲车位数量预测、历史订单管理等功能。系统经过联调与测试,结果表明可以满足相关要求。本课题研发的智能立体车库云门户系统提升了立体车库的智能化和网络化水平,有助于提升立体车库服务效能,改善城市的交通状况。

蔡中祥[7](2020)在《基于自动文本摘要的党建新闻标题生成系统的设计与实现》文中研究指明随着移动互联网的迅速发展,越来越多的党建信息更加被偏向于在官方微博、朋友圈、党建APP等互联网网络平台进行发布,人们在日常生活和工作生活中被海量的文本信息包围。如何从海量文本信息中快速而准确的获取人们所需要的内容,成为了当今社会上一种非常迫切的需求。自动文本摘要技术是自然语言处理领域的一项子任务,可以将原来的长文本文档转化为简短的概要描述。目前,常用的自动文本摘要技术有两种主流方法,一种是抽取式文本摘要,这种方法主要是基于语言学的方法,侧重于关注文本的词法、语法和语义信息等,通过对原文本的句子依据重要度算法进行重新排序,抽取出最重要的一条者几条句子组合成为一段摘要。虽然抽取句子作为摘要的方法在技术上易于实现,应用领域广泛,但生成的文摘不简洁、不连贯、内容不全面。另一种是生成式文本摘要,这种方法使用了目前最流行的深度学习方法,通过神经网络学习文本特征,自动生成摘要。本文将两种方法结合,提出了面向党建领域新闻数据的TR-MAPGN算法模型。本文主要是面向党建领域新闻的文本摘要技术,因此收集并整理了专用的党建新闻语料库。系统的实现总体架构主要包括新闻标题生成系统由数据处理模块、算法模型模块和应用服务模块,其中提出的TR-MA-PGN算法模型是系统的核心支柱。系统算法模型在使用双向循环网络提取新闻文本特征的基础上,添加了多端自注意力机制,旨在从多层次提取文本特征信息,引入的指针网络和覆盖机制有效提高了新闻标题的质量和可读性。最终,训练好的算法模型提供API接口,由门户网站调用,方便人们使用。在对比实验中,本文提出的TR-MA-PGN算法比其他基准模型生成的摘要可读性更高、内容更全面,并且通过系统的功能测试,验证了党建新闻标题系统的可行性。

崔军义[8](2020)在《智慧旅游视阈下江西景区信息服务建设评价研究》文中研究指明国家统计局数据显示,2019年国内游客突破60.1亿人次,比上年度增长8.4%,国内旅游收入5.73万亿元,比上年度增长11.7%,旅游已成为满足人民生活美好需求的必需品和社会主流消费方式之一。随着信息技术的发展,以手机等智能终端为媒介的智慧旅游越来越成为游客服务、宣传推广、政府管理的重要渠道。游客习惯通过手机、电脑等获取信息和服务,旅游景区等企业可以为游客提供各类旅游资源、旅游活动、旅游计划等要素信息以满足游客需求,旅游管理部门可以通过大数据分析,为发展旅游经济、制定相关政策,规范管理旅游市场提供精准信息。本文回顾了“智慧旅游”的发展历程,基于当前国内外行业发展现状展开了重点分析和方案设计,运用文献研究法、问卷调查法、访谈法,结合SPSS23.0、AMOS25.0、Superdecision软件,构建了智慧旅游视阈下江西景区信息服务建设评价体系的结构方程模型(SEM),提取了政策落实及基础设施建设水平、智慧交通建设水平、景区及其终端建设水平、景区监管及数据库建设水平四个指标对江西景区信息服务建设进行了综合评估,并采用综合有用性、使用风险性及游客互动性进行评判标准的衡量。采用网络层次分析法(ANP),得出了江西景区信息服务建设发展路径模型中四个维度及其下属要素的权重,并进行了验证。总结全文,主要研究结论如下:(1)界定了智慧旅游概念。本文认为,智慧旅游是信息化高速发展的产物,融高速移动通信技术、云计算以及物联网等高新技术为一体,通过多方主体开展的信息服务建设活动,智能化、个性化、人性化、便捷化满足游客、景区、政府各方需求的旅游发展方式,它既是旅游业发展的手段,也是旅游业发展的阶段性目标。(2)构建了江西景区信息服务建设路径。通过研究探索出智慧旅游视阈下江西景区信息服务建设发展路径是一个四维度结构,依据各维度二级指标及下属各三级指标特征,构建了“控制层”“准则层”和“网络层”发展路径模型。其中,控制层为智慧旅游视阈下江西景区信息服务建设路径;准则层由政策落实及基础设施建设水平、智慧交通建设水平、景区及其终端建设水平和景区监管及数据库建设水平四个维度构成;网络层由28个要素构成。(3)探究了江西景区信息服务建设发展路径模型要素权重。研究发现,智慧交通建设水平,景区监管及数据库建设水平,景区及其终端建设水平影响效应基本一致,而政策落实及基础设施建设水平要素权重显着高于其他要素,说明政策落实及基础设施建设水平对江西景区信息服务建设的总影响效应最高。但研究还发现,政策落实及基础设施建设水平并不直接作用于受调查人群对江西景区信息服务建设的评价,而是通过影响智慧交通建设水平,景区监管及数据库建设水平,景区及其终端建设水平三个潜变量进一步影响受调查人员的评价。综上所述,通过研究对江西景区信息服务建设提出如下建议:一是加强政策层面的顶层设计,规范引导全省景区信息服务建设;二是完善智慧交通体系,为旅游出行活动提供便捷;三是完善景区及其终端建设,提高信息传递和获取的对称性;四是加强景区监管及数据库建设,强化景区内部事务管理;通过全方位建设,切实提升江西景区信息服务整体水平。

徐海玲[9](2020)在《虚拟知识社区知识生态及场景化服务研究》文中提出党的十八大报告中指出“建设生态文明,是关系人民福祉,关乎民族未来的长远大计”推进生态文明建设,是一场全方位、系统性的宏大改革,“生态兴则文明兴,生态衰则文明衰”,生态已经渗透到社会生活的方方面面,网络社区作为知识传播和交流的主要阵地,更加需要一个生态的环境和服务平台,实现知识的加工与组织。党的十九大报告中提出要“加强互联网内容建设,建立网络综合治理体系,营造晴朗的网络空间”。随着场景五力在社区嵌入的逐渐加深,使得知识社区从流量为王向场景为王开始演变,场景已经成为虚拟知识社区研究的新的突破口,场景的战略价值和实用价值在知识社区中开始凸显。由此可以看出,将知识生态与场景服务深度融合对于知识社区的发展,维护和谐共生的网络环境就变得尤为重要。立足于知识生态理论,结合知识图谱理论和场景五力理论,试图揭示虚拟知识社区中知识生态的内涵、知识生态的构成要素以及不同要素之间的关联关系,尝试基于扎根理论对虚拟知识社区场景化影响因素进行编码分析,并运用Dematel方法对影响虚拟知识社区场景化关键影响因素进行识别,并通过用户画像的理论,构建虚拟知识社区资源聚合模型,实现虚拟知识社区场景化的服务推荐,本研究的主要内容如下:(1)构建虚拟知识社区的知识生态模型从知识生态视角出发,对虚拟知识社区知识生态的内涵及特征进行揭示,借鉴知识生态理论,对知识主体、知识资源和场景三个构成要素进行详细论述,应用生态学的观点,将要素之间的客观、稳定的相互作用关系以及运行的本质进行系统描述,最终提出虚拟知识社区的知识生态模型。(2)虚拟知识社区各要素关联关系解析应用社会网络分析方法对知识主体和知识资源的主要特点和层级结构进行分析,同时,对虚拟知识社区中知识主体和知识资源的传播路径和网络结构进行系统阐述,并应用Python编程获取数据,应用Gephi和Vosviewer软件对知识主体和知识资源之间的关联关系进行可视化呈现。(3)虚拟知识社区多维图谱构建借鉴社会网络分析和知识图谱等方法,对虚拟知识社区中不同要素的本体属性和本体关系进行定义,并对要素之间的关系进行提取和表示,应用网络编程并基于Neo4j图数据库构建知识主体—知识资源—场景等多维图谱,通过Python编程实现知识图谱可视化呈现。(4)基于扎根理论获取虚拟知识社区场景化服务的影响因素应用扎根理论,问卷调查和深度访谈等研究方法,对虚拟知识社区场景化服务的影响因素进行分析,基于Nvivo获取虚拟知识社区场景化影响因素树状节点编码、开放式编码、主轴编码和核心节点编码,提出在社区建设中,知识服务环境、知识资源质量、知识需求偏好和用户感知价值对社区平台发展起着至关重要的作用,决定着虚拟知识社区未来的发展方向。(5)应用DEMATEL方法实现虚拟知识社区场景化服务关键影响因素识别应用DEMATEL方法对虚拟知识社区场景化的关键影响因素进行挖掘,基于文献综述法和专家调查法,对影响因素进行打分,并建立不同影响因素之间的关系矩阵,通过语义转化表将原始评价转化为三角模糊数,并利用CFCS方法对所得到的三角模糊矩阵进行解模糊处理,最终得到影响因素之间的直接影响矩阵,将虚拟知识社区场景化影响因素矩阵做规范化处理,得到标准化的直接影响矩阵,利用MATLAB工具,得出虚拟知识社区场景化各个影响因素之间的综合影响矩阵,计算出各因素的影响度、被影响度、中心度和原因度,提出虚拟知识社区在场景化构建的过程中,要注重知识服务环境的打造、提高社区内知识资源的质量和加强用户之间的交流和互动,从而提升其服务质量等对策。(6)应用用户画像和向量空间模型实现虚拟知识社区场景化服务推荐基于用户画像方法构建虚拟知识社区知识接受偏好的用户画像模型,通过对不同用户需求特征的捕捉和获取,应用创设场景情境实验的方法对用户的知识需求偏好、知识关注方式和知识获取习惯的向量空间进行融合,并基于协同过滤算法应用MATLAB编程实现用户所在场景的识别和服务的推荐。本论文的行文逻辑和数据实验与虚拟知识社区知识生态及场景化服务的理论内容与实证研究深度结合,希望本文的研究能够为建设美好和纯洁晴朗的网络空间提供一种方法和理念,借助互联网技术和服务信息化的手段,推动网络社区建设管理运用的不断完善。

刘瑾慧子[10](2020)在《移动端口争夺时代“掌上春城”的新闻生产研究》文中研究表明移动端口竞争时代,各地方党报开发新闻客户端口,实施媒体融合战略,增强党报的传播力,传达党和政府的决策。2014年6月,昆明市委机关报《昆明日报》开办客户端“掌上春城”,其新闻生产通过主流化、本地化、圈层化等新闻生产理念创新生产模式,形成了最好用、最快捷、最便民的“滇字一号”掌媒—“掌上春城”客户端。首先,分析“掌上春城”的新闻生产理念,“掌上春城”是聚焦“新闻+政务服务+生活服务+本地服务”的移动新闻客户端,集产品理念、圈层化理念、社交理念于一体,为老百姓提供综合性的生活服务。同时,侧重对“掌上春城”新闻内容生产现状分析,据此勾勒出“掌上春城”的新闻生产特征。探究了“掌上春城”实践中的新闻生产流程再造、中央厨房式的生产模式以及新闻生产风格。通过分析“掌上春城”的新闻来源、版块设计以探讨其新闻生产模式,从微观方面探讨移动端口时代“掌上春城”对用户产生的影响,从宏观方面分析“掌上春城”新闻生产的社会效果,结合议程设置理论、使用与满足理论以及场景理论等相关知识,对“掌上春城”的新闻生产进行了理论探讨。其次,运用内容分析法对“掌上春城”新闻内容实践进行实证分析。通过Python软件获取相关数据,对新闻生产进行研究设计,使用复合周时间抽样法抽取样本之后进行编码、类目建构,根据新闻发布时间、新闻展现形式、新闻来源、报道主题、报道版块以及报道区域的相关数据进行总结归纳,分析得出“掌上春城”新闻内容上的特点与不足之处,对“掌上春城”内容生产的真正危机进行综合分析。最后,根据前面两章的研究结果探讨“掌上春城”新闻生产问题及优化对策。通过对“掌上春城”新闻生产实践的考察,发现了“掌上春城”客户端用户黏度低,圈层化发展乏力;生活化导向存在不足,本地化建设滞后;客户端定位泛化,新闻内容高度重合;智能技术带给新闻编辑室的冲击导致新闻编辑室场景缺失与生态无序;编辑室角色转变缓慢,技术使用率低等问题。针对以上问题,提出如下优化对策。提升用户粘度,建立圈层化社交;深耕新闻生产的生活化导向,实施本土化发展战略;客户端定位本土化,新闻内容垂直化发展;新闻编辑室的场景再造与生态调适;新闻编辑室角色调整与技术驱动。结语部分,鉴于“掌上春城”的新闻生产具有动态性和不稳定性,因此对“掌上春城”新闻生产的研究尚存在一定的困难,对“掌上春城”新闻生产的跟踪观察时间不够长,对“掌上春城”研究的全面性尚存在不足,希望以后有机会能对“掌上春城”这样的新型主流媒体进行更深入的全面探讨。

二、门户矩阵时代是否到来(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、门户矩阵时代是否到来(论文提纲范文)

(1)网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景
        1.1.1 电子竞技风靡世界:认可与质疑并存
        1.1.2 电子竞技媒介传播成为新的研究议题
        1.1.3 影响因素与评价体系是指导电竞传播实践的重要抓手
    1.2 研究目的意义
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意义
    1.3 研究对象与研究方法
        1.3.1 研究对象
        1.3.2 研究方法
    1.4 研究内容与研究思路
        1.4.1 研究内容
        1.4.2 研究思路
    1.5 研究创新点
2 文献综述
    2.1 相关概念厘定
        2.1.1 电子竞技
        2.1.2 网络媒体
        2.1.3 传播效果
        2.1.4 网络媒体电子竞技传播效果
    2.2 核心理论
        2.2.1 大众传播的游戏理论
        2.2.2 游戏批评理论体系
        2.2.3 框架理论
    2.3 国内外研究现状
        2.3.1 国外关于电子竞技与游戏化传播的研究
        2.3.2 国内关于电子竞技媒介传播的研究
        2.3.3 国内外关于网络媒体传播效果的影响因素与评价体系研究
        2.3.4 文献述评
3 网络媒体电子竞技传播效果的形成与结构
    3.1 网络媒体电子竞技传播效果发生机制
        3.1.1 网络媒体电子竞技传播效果发生机制的构成要素
        3.1.2 具身体验视域下的网络商业思维形塑
        3.1.3 数字劳动视域下的网络文化关系建构
        3.1.4 网络媒体电子竞技传播效果发生机制的反思与启示
    3.2 网络媒体电子竞技传播同游戏的范式勾连
        3.2.1 盈余时代与电子竞技娱乐本质之间的关系建构
        3.2.2 互联网“下半场”的受众变革与媒体转型
        3.2.3 网络媒体电子竞技传播的社会性与时代思维
    3.3 网络媒体电子竞技传播效果的内涵结构
        3.3.1 文本层面:游戏表象中的文本呈现
        3.3.2 体验层面:“双环境化”的主观体验
        3.3.3 劳动层面:主体询唤下的价值生产
        3.3.4 网络媒体电子竞技传播效果的结构与性质
    本章小结
4 网络媒体电子竞技传播效果的影响因素
    4.1 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的质性研究过程
        4.1.1 研究方法的选择——扎根理论分析法
        4.1.2 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的研究背景
        4.1.3 访谈提纲的拟定与专家选择
        4.1.4 访谈过程与资料整理
    4.2 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的三级编码结果
        4.2.1 开放式编码
        4.2.2 主轴编码
        4.2.3 选择性编码
        4.2.4 理论饱和度检验
    4.3 网络媒体电子竞技传播效果影响因素模型阐释
        4.3.1 用户差异
        4.3.2 环境条件
        4.3.3 平台建设
        4.3.4 盈利能力
        4.3.5 责任意识
        4.3.6 创新实践
    本章小结
5 基于影响因素的理论对话与问题分析
    5.1 网络媒体电子竞技传播效果影响因素模型的理论检验
        5.1.1 同“发生机制”与“O-S-O-R”模式的理论对话
        5.1.2 同“游戏范式”与游戏化传播模型的理论对话
        5.1.3 同电子竞技与体育传播效果影响因素的理论对话
    5.2 基于影响因素的中国网络媒体电子竞技传播问题分析
        5.2.1 商业创收层面
        5.2.2 责任履行层面
        5.2.3 文化创新层面
        5.2.4 网络媒体电子竞技传播实践的趋势特点
    本章小结
6 网络媒体电子竞技传播效果的评价体系
    6.1 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的基础
        6.1.1 建构方法的选择——德尔菲法
        6.1.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系中的操作性定义
        6.1.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的背景
        6.1.4 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的原则
    6.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的过程与结果
        6.2.1 初拟指标体系
        6.2.2 咨询专家基本情况
        6.2.3 第一轮专家咨询结果与指标修正
        6.2.4 第二轮专家咨询结果与确定指标权重
    6.3 评价体系的使用方法、指标内涵与关系阐释
        6.3.1 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的使用方法
        6.3.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的指标内涵
        6.3.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的关系阐释
    本章小结
7 基于评价体系的实证评估与比较研究
    7.1 网络媒体电子竞技传播效果的评价过程
        7.1.1 评价方法的选择——模糊综合评价法
        7.1.2 评价对象的介绍
        7.1.3 相关材料的收集与整理
        7.1.4 网络媒体电子竞技传播效果评价的操作步骤
    7.2 网络媒体电子竞技传播效果的评价结果
        7.2.1 T体育媒体英雄联盟S10 传播效果评价结果
        7.2.2 H直播平台2020CF全明星赛传播效果评价结果
        7.2.3 评价结果的现实审视
    7.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的比较研究
        7.3.1 硬性量化指标已是兵家必争之地
        7.3.2 “玩法”的效果呈现愈发受到重视
        7.3.3 品牌构建的能力认定关注度升级
        7.3.4 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的优势与不足
    本章小结
8 网络媒体电子竞技传播效果的优化策略
    8.1 观念层面:网络媒体应构建符合现实情境的电竞传播理念
        8.1.1 摆正心态,认清网络媒体电子竞技传播的现实处境
        8.1.2 打牢基础,理解网络媒体电子竞技传播的文化内涵
    8.2 路径层面:网络媒体应参考游戏理论设计电竞传播思路
        8.2.1 提升文本呈现的完整度和新颖性,保证用户认知的正向性
        8.2.2 强化复合现实的情景体验,保证用户情感输出的积极性
        8.2.3 坚持平台化的媒介转型,保证用户生产的时间与效率
    8.3 要素层面:培育网络媒体电子竞技传播的优质环境
        8.3.1 塑造媒介文化,加强自我完善
        8.3.2 依托政策支持,配合政府管理
        8.3.3 加强行为监督,提升用户素养
        8.3.4 拓展外部渠道,强化产业融合
        8.3.5 针对现实需求,培养优质人才
    本章小结
9 结论与建议
    9.1 主要研究结论
    9.2 研究不足
    9.3 研究建议
主要参考文献
附录
    附录1:实践调查走访提纲
    附录2:扎根理论分析专家访谈提纲
    附录3:相关调查文本材料(节选)
    附录4:网络媒体电子竞技传播效果评价体系专家咨询表(R1)
    附录5:网络媒体电子竞技传播效果评价体系专家咨询表(R2)
    附录6:网络媒体电子竞技传播效果调查问卷(样张)
致谢
博士在读期间论文发表情况
学习经历

(2)基于大数据的大学生日常思想政治教育创新研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
绪论 大数据让大学生日常思想政治教育智能化
    第一节 选题缘由及研究意义
        一、选题缘由
        二、研究意义
    第二节 国内外研究综述
        一、国内研究现状
        二、国外大数据与教育交叉研究综述
        三、研究评析
    第三节 逻辑结构
        一、研究思路
        二、研究方法
        三、内容框架
    第四节 重点、难点及预期创新点
        一、研究重点
        二、研究难点
        三、研究创新点
第一章 基于大数据创新大学生日常思想政治教育的理论基础
    第一节 核心概念解读
        一、大数据
        二、大学生日常思想政治教育
        三、大学生日常思想政治教育大数据
    第二节 大学生日常思想政治教育大数据之马克思主义哲学审视
        一、感性对象性活动之数据生成逻辑
        二、实践的社会历史性之数据发展动因
        三、辩证唯物主义认识论之数据应用的方法论基础
        四、人的全面自由发展之数据应用的价值取向
    第三节 大学生日常思想政治教育大数据自组织系统阐释
        一、大学生日常思想政治教育之复杂自组织系统特征
        二、大学生日常思想政治教育大数据之数据转化
        三、大学生日常思想政治教育大数据之数据转换
        四、大学生日常思想政治教育之数据工作机制
第二章 基于大数据创新大学生日常思想政治教育的现实依据
    第一节 大学生日常思想政治教育存在的现实困境
        一、基于大数据文本挖掘方法的大学生日常思想政治教育现实困境分析
        二、大学生日常思想政治教育者访谈
        三、大学生日常思想政治教育存在的问题及原因剖析
    第二节 新时代大学生日常思想政治教育新要求
        一、新时代大学生日常思想政治教育面临的新课题
        二、新时代大学生日常思想政治教育指导思想与原则
        三、新时代大学生日常思想政治教育教育内容体系
        四、新时代大学生日常思想政治教育的主体转型
    第三节 基于大数据创新大学生日常思想政治教育技术优势
        一、大数据关键技术之大学生日常思想政治教育应用
        二、教育主体与教育客体的数据交互
        三、教育管理平台载体的数据智能
        四、教育管理实践数据的跨域应用
    第四节 基于大数据创新大学生日常思想政治教育可能性分析
        一、基于数据技术的效率提升
        二、基于证据的日常教育管理
        三、基于数据评价的工作改进
第三章 基于大数据促进大学生日常思想政治教育发展转向
    第一节 大学生日常思想政治教育大数据应用呈现
        一、精准画像:大数据精确反映学生行为状态
        二、规律探寻:大数据有效呈现学生活动规律
        三、超前感知:大数据准确研判学生活动趋向
    第二节 基于大数据之由线性思维向系统思维转变
        一、线性思维
        二、系统思维
        三、线性思维向系统思维转变的全面性与准确性
    第三节 基于大数据之由普适教育向个性化培育转变
        一、普适教育
        二、个性化培育
        三、普适教育向个性化培育转变的适应性与有效性
    第四节 基于大数据之由认知培育向实践养成转变
        一、认知培育
        二、实践养成
        三、认知培育向实践养成转变的实效性与长效性
    第五节 基于大数据之由需求侧适应向供给侧发力转变
        一、需求侧适应
        二、供给侧发力
        三、需求侧适应向供给侧发力转变的精准性与有效性
第四章 基于大数据创新大学生日常思想政治教育的实施路径
    第一节 基于大数据创新大学生日常思想政治教育的原则
        一、以人为本原则
        二、守正创新原则
        三、趋利避害原则
        四、循序渐进原则
        五、理论与实践相结合原则
    第二节 大学生日常思想政治教育大数据资源库建设与运行
        一、大学生日常思想政治教育大数据采集
        二、大学生日常思想政治教育大数据预处理与存储
        三、大学生日常思想政治教育大数据挖掘与建模分析
        四、大学生日常思想政治教育大数据可视化与应用
        五、大学生日常思想政治教育大数据解释与反馈
    第三节 利用大数据推进大学生日常思想政治教育实践应用
        一、数据画像
        二、精准资助
        三、异常告警
第五章 基于大数据创新大学生日常思想政治教育的条件保障
    第一节 个体主观条件
        一、培育大数据意识与大数据思维
        二、掌握大数据知识与大数据技能
        三、提升大数据伦理与管理理性
        四、把握大数据应用的价值导向
    第二节 技术条件保障
        一、开发和搭建高校思想政治教育大数据技术平台
        二、培育大学生思想政治教育大数据核心技术团队
    第三节 组织与制度保障
        一、加强组织领导
        二、推进教育政策实施与制度建设
        三、加强体制机制建设
    第四节 文化环境保障
        一、优化校园网络环境
        二、培育校园数据文化
        三、优化校园人文环境
结语:数据智能与教育智慧结合
参考文献
致谢
攻读博士学位期间主要研究成果

(3)戏剧线上传播策略研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    一、研究本课题的意义
    二、国内外与本课题研究相关的成果综述
    三、研究重点、难点与创新点
    四、研究方法
第一章 戏剧线上传播研究的必要性
    第一节 传统戏剧传播的主要问题
        一、戏剧市场发展不均衡戏剧传播范围受限
        二、传统媒体影响力下降戏剧年轻受众短缺
        三、戏剧文化构建缺失戏剧观演习惯未形成
    第二节 戏剧线上传播的优势
        一、扩大戏剧传播范围吸引年轻用户
        二、提升戏剧传播速度实现即刻交互
        三、丰富戏剧传播形式拓展戏剧外延
        四、建立戏剧文化认同创新发展思路
    第三节 线上戏剧传播的主要阶段与相应特征
        一、1.0 阶段:戏剧网站为主导的戏剧单向传播
        二、2.0 阶段:社交分享为需求的戏剧交互传播
        三、3.0 阶段:深度体验为目标的戏剧智能传播
第二章 戏剧线上传播1.0和2.0 阶段传播形态研究及案例分析
    第一节 戏剧线上传播1.0:内容为中心的“大众门户”传播研究
        一、戏剧门户网站的内容聚合
        二、综合门户网站的资源整合
        三、戏剧官方网站的信息发布
    第二节 戏剧线上传播2.0:用户为中心的“个人门户”传播研究
        一、基于网络社区平台属性的戏剧表达
        二、基于微博裂变和影响力的戏剧扩散
        三、基于微信多重交互的戏剧渗透
        四、基于App垂直聚合的戏剧深耕
第三章 戏剧线上传播3.0 阶段传播形态研究及案例分析
    第一节 戏剧短视频传播的基本形态研究
        一、戏剧“短视频化”的内容表达
        二、戏剧多元化的用户参与
        三、戏剧的特色化传播运营
    第二节 戏剧视频社区传播的重要形态研究
        一、UP主生态下戏剧的搬运与科普
        二、社区氛围下戏剧受众的交互与聚合
    第三节 戏剧长视频传播的主要形态研究
        一、《声入人心》:音乐剧推广与竞演综艺的交融
        二、《瑜你台上见》:京剧科普与脱口秀的碰撞
        三、《戏剧新生活》:戏剧普及与真人秀的融合
    第四节 戏剧网络直播的常见形态研究
        一、线下舞台的移位
        二、线上戏剧的探索
        三、线上戏剧节的诞生
        四、专业化直播的形成
        五、跨行业直播的摸索
第四章 戏剧线上传播的主要问题与思考
    第一节 戏剧线上传播的主要问题
        一、戏剧碎片化表达导致艺术价值不高
        二、戏剧版权保护薄弱
        三、戏剧商业化运行机制尚不完善
    第二节 戏剧线上传播的优化路径
        一、戏剧传播内容的价值优先和专业把关
        二、戏剧网络版权保护意识提升以及审查机制强化
        三、互联网思维下的戏剧传播创新与内容升级
    第三节 戏剧线上传播的未来展望
        一、内容为核心创作线上戏剧新内容
        二、技术为支撑打造以人为本的戏剧沉浸式传播体验
        三、线上线下联动构建完整的戏剧生态
结语
参考文献
攻读学位期间取得的研究成果
致谢

(4)泛在学习视域下高职教育教学模式研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 文献综述
    1.3 研究目的与研究内容
    1.4 研究思路和研究方法
    1.5 研究意义
第2章 核心概念和理论基础
    2.1 核心概念
    2.2 理论基础
第3章 学习方式演变及泛在学习产生
    3.1 学习方式的演变及泛在化趋势
    3.2 泛在学习的技术基础
    3.3 泛在学习的课程形式
第4章 泛在学习视域下高职教育教学模式构建
    4.1 教学模式及其构成要素
    4.2 职业教育的教学理论和教学规律分析
    4.3 教学环境构建
    4.4 教学目标及学情分析
    4.5 教学活动分析
    4.6 教学评价
    4.7 教学模式构建
第5章 泛在学习视域下高职教育教学模式实践
    5.1 设计原则
    5.2 理论课程的教学实践
    5.3 实训课程的教学实践
    5.4 数据分析及教学效果评价
第6章 教学模式有效性评价指标体系建立
    6.1 评价原则
    6.2 评价方法
    6.3 评价指标确定
    6.4 构建评价指标体系及应用
第7章 结论与展望
    7.1 研究结论
    7.2 不足与展望
参考文献
附录
发表论文、着作和参加科研情况
致谢

(5)经济全球化中的国际物流影响因素及中国的应对策略研究(论文提纲范文)

致谢
摘要
ABSTRACT
1 引言
    1.1 研究背景
        1.1.1 国际物流与经济全球化的密切联系
        1.1.2 经济全球化对国际物流格局的改变
        1.1.3 新兴经济体崛起对国际物流秩序的重塑
        1.1.4 “一带一路”倡议对国际物流变革的推动
    1.2 研究意义
        1.2.1 理论意义
        1.2.2 现实意义
    1.3 研究方法与逻辑框架
        1.3.1 研究方法
        1.3.2 逻辑框架
2 理论基础与文献综述
    2.1 理论基础
        2.1.1 管理科学理论与方法
        2.1.2 系统理论和分析方法
        2.1.3 博弈理论及其应用
        2.1.4 其他相关学科与理论
    2.2 文献综述
        2.2.1 经济全球化相关研究
        2.2.2 国际物流的相关研究
    2.3 既有文献对本文的贡献
    2.4 本章小结
3 经济全球化中国际物流影响因素分析的理论框架
    3.1 基本概念
        3.1.1 经济全球化的基本概念
        3.1.2 国际物流的基本概念
    3.2 经济全球化中的国际物流影响因素分析维度
        3.2.1 国际物流与经济全球化的相互作用关系
        3.2.2 经济全球化影响国际物流的主要维度
    3.3 经济全球化中国际物流影响因素的四维分析框架
        3.3.1 治理结构维度的影响
        3.3.2 空间格局维度的影响
        3.3.3 科学技术维度的影响
        3.3.4 规则体系维度的影响
        3.3.5 四个维度的交叉影响
    3.4 本章小结
4 第一阶段经济全球化中的国际物流影响因素分析
    4.1 第一阶段经济全球化影响国际物流的四个维度分析
        4.1.1 治理结构——西方列强对殖民地的瓜分与掠夺
        4.1.2 空间格局——殖民经济与第一次国际产业转移
        4.1.3 科学技术——工业革命大幅提升西方生产力与军事力量
        4.1.4 规则体系——弱肉强食的丛林法则
    4.2 第一阶段经济全球化中的国际物流四个维度分析
        4.2.1 治理结构——依靠军事强权和经济霸权争夺海上战略通道
        4.2.2 空间格局——地中海贸易区扩张与两洋港口的兴衰
        4.2.3 科学技术——天文、地理、航海、造船等技术的发展
        4.2.4 规则体系——西方海权论思想与物流现代市场运行模式初现
    4.3 本章小结
5 第二阶段经济全球化中的国际物流影响因素分析
    5.1 第二阶段经济全球化影响国际物流的四个维度分析
        5.1.1 治理结构——大国主导下的多边合作
        5.1.2 空间格局——欧洲、北美、东亚三大生产网络的形成
        5.1.3 科学技术——第三次科技革命推动垂直专业化产业分工
        5.1.4 规则体系——以WTO为代表的多边贸易体系
    5.2 第二阶段经济全球化中的国际物流四个维度分析
        5.2.1 治理结构——国际资本深度参与国际通道、枢纽之间的竞争
        5.2.2 空间格局——亚太物流市场扩张与国际航运中心崛起
        5.2.3 科学技术——集装箱运输建立全新的国际物流运行体系
        5.2.4 规则体系——统一的国际海运规则不断发展完善
    5.3 本章小结
6 第三阶段经济全球化中的国际物流影响因素分析
    6.1 第三阶段经济全球化影响国际物流的四个维度分析
        6.1.1 治理结构——崛起的新兴经济体推动全球化共商共建共享
        6.1.2 空间格局——区域经济一体化与三大生产网络独立性提高
        6.1.3 科学技术——工业4.0与新一代信息技术的发展
        6.1.4 规则体系——新型经贸规则正在构建之中
    6.2 第三阶段经济全球化中的国际物流四个维度分析
        6.2.1 治理结构——国际物流面临资源重新配置与市场重构
        6.2.2 空间格局——国际物流需求在部分区域内较快增长
        6.2.3 科学技术——现代科技推动国际物流多元化与创新发展
        6.2.4 规则体系——适应区域物流发展的国际规则亟待建立完善
    6.3 本章小结
7 “一带一路”倡议的国际物流影响因素分析及应对策略
    7.1 “一带一路”倡议影响国际物流的四个维度分析
        7.1.1 治理结构——推动构建人类命运共同体
        7.1.2 空间格局——中国为主体的东亚生产网络沿“一带一路”扩散
        7.1.3 科学技术——5G与新技术相互赋能推动数字经济发展
        7.1.4 规则体系——依托自身优势引领区域经贸规则建立
    7.2 “一带一路”倡议下的国际物流四个维度分析
        7.2.1 治理结构——市场为主体、综合实力为支撑推进物流体系建设
        7.2.2 空间格局——构建海陆双向物流大通道
        7.2.3 科学技术——智慧物流与跨境电商市场广阔
        7.2.4 规则体系——推动陆路物流规则统一与完善
    7.3 中国依托“一带一路”倡议推进国际物流发展的应对策略
        7.3.1 国际物流影响因素分析对“一带一路”的启示
        7.3.2 “一带一路”物流发展寻求陆向突破策略
    7.4 本章小结
8 依托中欧班列实现国际物流陆向突破的策略
    8.1 中欧班列在“一带一路”国际物流体系中的作用
        8.1.1 中欧班列发展情况
        8.1.2 中欧班列在“一带一路”陆路物流中的骨干作用
        8.1.3 中欧班列在“一带一路”倡议实施中的载体作用
    8.2 中欧班列发展影响因素分析
        8.2.1 中欧班列发展影响因素指标体系
        8.2.2 中欧班列发展主要影响因素识别
        8.2.3 中欧班列发展影响因素分类分析
        8.2.4 中欧班列发展影响因素分析结论
    8.3 中欧班列与海运物流的协调发展
        8.3.1 中欧班列与海运物流的协作互补
        8.3.2 中欧班列与海运物流的竞争博弈
    8.4 中欧班列与跨境电商的融合创新
    8.5 中欧班列国际规则的统一与完善
    8.6 本章小结
9 中国在全球化新变革中的国际物流发展对策建议
    9.1 中欧班列发展的对策建议
    9.2 “一带一路”国际物流发展的对策建议
    9.3 经济全球化新阶段国际物流发展的对策建议
    9.4 本章小结
10 结论与展望
    10.1 完成的主要工作与结论
        10.1.1 完成的主要工作
        10.1.2 主要结论
    10.2 本文贡献与创新之处
    10.3 有待进一步研究的问题
参考文献
附录 A 中欧班列到发欧洲国家的主要线路情况
附录 B 中欧班列影响因素调查问卷
附录 C 中欧班列问卷调查受访专家情况
附录 D 班列企业与班轮公司运价及政府最优补贴决策求解过程
附录 E 正文中专有名词简称、译文及缩写
作者简历及攻读博士学位期间取得的研究成果
学位论文数据集

(6)智能立体车库云门户系统研究与设计(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 课题背景与研究意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 研究重点与难点
    1.4 研究内容与章节安排
第2章 智能立体车库云门户系统总体方案设计
    2.1 系统需求分析
    2.2 系统总体设计方案
        2.2.1 系统整体架构
        2.2.2 功能模块结构
    2.3 关键技术方案
        2.3.1 车库推荐策略分析
        2.3.2 空闲车位数量预测方法选定
        2.3.3 立体车库存取策略研究方案
        2.3.4 系统开发关键技术方案
    2.4 本章小结
第3章 基于空闲车位数量预测的立体车库推荐算法研究
    3.1 车库推荐影响因素分析
    3.2 基于Geohash的候选车库选择
    3.3 基于改进LSTM的空闲车位数量预测算法
        3.3.1 LSTM网络模型构建与预测
        3.3.2 基于集成学习的LSTM网络模型改进与验证
    3.4 基于多属性决策的最优车库推荐
        3.4.1 决策矩阵的构造与规范化
        3.4.2 基于组合赋权法的属性权重确定
        3.4.3 基于理想点法的最优车库推荐
    3.5 实例验证与分析
    3.6 本章小结
第4章 智能立体车库存取策略研究
    4.1 车位分配策略研究
        4.1.1 常见分配策略分析
        4.1.2 车位分配原则
        4.1.3 分配策略设计与验证
    4.2 基于排队论的车库排队模型
    4.3 车库存取策略模型
    4.4 存取策略仿真与分析
    4.5 本章小结
第5章 智能立体车库云门户系统实现与测试
    5.1 系统服务端实现
        5.1.1 通信服务
        5.1.2 接入服务
        5.1.3 应用服务
    5.2 云存储系统实现
        5.2.1 数据库E-R图
        5.2.2 数据库表
    5.3 客户端实现
        5.3.1 Android移动客户端
        5.3.2 IOS移动客户端
        5.3.3 微信小程序
        5.3.4 浏览器客户端
    5.4 系统测试
        5.4.1 系统联调
        5.4.2 系统功能测试
        5.4.3 系统性能测试
        5.4.4 问题及解决方案
    5.5 本章小结
第6章 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
致谢
参考文献
研究生阶段研究成果及发表学术论文情况

(7)基于自动文本摘要的党建新闻标题生成系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景及意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 传统的抽取式方式
        1.2.2 基于深度学习的生成式方式
    1.3 论文研究的主要内容
    1.4 论文的组织结构
    1.5 本章小结
第2章 相关原理与技术的研究
    2.1 字嵌入
    2.2 TextRank算法
    2.3 神经网络模型概述
        2.3.1 循环神经网络
        2.3.2 Seq2seq模型
        2.3.3 注意力机制
    2.4 文本摘要的评价指标
    2.5 本章小结
第3章 党建新闻标题生成系统的需求与分析
    3.1 项目背景及设计目标
    3.2 系统功能性需求分析
    3.3 系统非功能性需求分析
    3.4 本章小结
第4章 党建新闻标题生成系统的设计与实现
    4.1 党建新闻标题生成系统架构的设计
        4.1.1 系统总体架构设计
        4.1.2 系统详细功能设计
        4.1.3 TR-MA-PGN算法模型设计
        4.1.4 系统业务逻辑设计
    4.2 党建新闻标题生成系统的实现
        4.2.1 系统环境与搭建
        4.2.2 系统关键功能实现
    4.3 本章小结
第5章 党建新闻标题生成系统的应用与测试
    5.1 应用场景分析
    5.2 功能测试
    5.3 实验结果分析与总结
    5.4 本章小结
第6章 总结与展望
    6.1 工作总结
    6.2 展望
参考文献
致谢
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果

(8)智慧旅游视阈下江西景区信息服务建设评价研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究意义
        1.2.1 理论意义
        1.2.3 实践意义
    1.3 研究内容和研究思路
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 研究思路
        1.3.3 研究方法
2 文献综述
    2.1 智慧旅游概念
    2.2 研究文献综述
        2.2.1 国内“理论—应用”双阶段进程研究表现
        2.2.2 国外“单元—体系”纵深演化研究表现
        2.2.3 研究评述
3 江西景区信息服务建设现状与问题
    3.1 江西景区信息服务建设现状
        3.1.1 省级信息服务建设现状
        3.1.2 市级信息服务建设现状
        3.1.3 景区信息服务建设现状
    3.2 江西景区信息服务建设存在的问题
4 江西景区信息服务建设评价的模型构建
    4.1 政策落实及基础设施建设水平
        4.1.1 网络信号覆盖
        4.1.2 门户网站建设
        4.1.3 智慧旅游概念与法规
    4.2 智慧交通建设水平
        4.2.1 智慧交通的概念与重要性
        4.2.2 智慧交通的政策表现
        4.2.3 智慧交通的延伸性研究
    4.3 景区及其终端建设水平
        4.3.1 电子商务平台建设
        4.3.2 信息获取的便利性及可靠性
        4.3.3 物联网等新兴产业的应用
        4.3.4 智慧旅游平台问题处理效率
    4.4 景区监管及数据库建设水平
        4.4.1 信息发布的时效性、有效性对信息服务建设的影响论述
        4.4.2 智慧旅游数据分析的准确性对信息服务建设的影响论述
    4.5 综合评判标准
5 江西景区信息服务建设评价指标体系构建
    5.1 调查方案概述
        5.1.1 问卷设计
        5.1.2 问卷梳理
    5.2 样本描述性统计分析
        5.2.1 样本基本情况
        5.2.2 景区相关工作从业人员工作年限分布情况
        5.2.3 指标显着性水平分析
        5.2.4 信度分析
    5.3 因子分析
        5.3.1 探究性因子分析
        5.3.2 验证性因子分析
        5.3.3 评估指标确定
    5.4 网络层次分析
        5.4.1 网络层次分析法(ANP)的优势与步骤
        5.4.2 模型构建
        5.4.3 基于网络层次分析法(ANP)对评估指标赋权
    5.5 验证性分析
        5.5.1 验证方法设计及评价结果
        5.5.2 结果讨论
        5.5.3 问题诊断
    5.6 小结
6 结论与建议
    6.1 结论
    6.2 对策
        6.2.1 加强政策层面的顶层设计,规范引导全省景区信息服务建设
        6.2.2 完善智慧交通体系,提升游客出行体验感
        6.2.3 完善景区终端建设,提升智慧服务水平
        6.2.4 加强景区监管及数据库建设,提升智慧管理水平
    6.3 不足及展望
参考文献
附件:智慧旅游视阈下江西景区信息服务建设评价研究调查问卷
致谢

(9)虚拟知识社区知识生态及场景化服务研究(论文提纲范文)

摘要
abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景与研究意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 国内知识生态研究现状
        1.2.2 国外知识生态研究现状
        1.2.3 研究述评
    1.3 研究内容与研究方法
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 研究方法
    1.4 研究思路与技术路线
        1.4.1 研究思路
        1.4.2 技术路线
    1.5 研究创新点
第2章 相关概念和理论基础
    2.1 相关概念
        2.1.1 虚拟知识社区
        2.1.2 知识生态
        2.1.3 场景
    2.2 理论基础
        2.2.1 场景五力理论
        2.2.2 知识图谱理论
        2.2.3 知识超网络理论
        2.2.4 马斯洛需求层次论
        2.2.5 用户画像理论
第3章 虚拟知识社区的知识生态模型
    3.1 虚拟知识社区的知识生态内涵与特征
        3.1.1 虚拟知识社区的知识生态内涵
        3.1.2 虚拟知识社区的知识生态特征
    3.2 虚拟知识社区的知识生态组成要素
        3.2.1 虚拟知识社区知识主体
        3.2.2 虚拟知识社区知识资源
        3.2.3 虚拟知识社区场景
        3.2.4 要素间关联关系
    3.3 虚拟知识社区的知识生态组成要素关联解析
        3.3.1 知识主体关联
        3.3.2 知识资源关联
        3.3.3 主体-资源关联
        3.3.4 主体-资源-场景关联
    3.4 虚拟知识社区的知识生态模型构建
        3.4.1 知识生态模型维度解析
        3.4.2 知识生态模型构建
    3.5 本章小结
第4章 虚拟知识社区主体与资源关联关系
    4.1 知识主体的层级结构与网络结构
        4.1.1 知识主体层级结构
        4.1.2 知识主体传播路径
        4.1.3 知识主体网络结构
    4.2 知识资源的层级结构与网络结构
        4.2.1 知识资源层级结构
        4.2.2 知识资源传播路径
        4.2.3 知识资源网络结构
    4.3 知识主体可视化图谱
        4.3.1 数据选取及处理
        4.3.2 网络描述性特征分析
        4.3.3 核心用户群体分析
        4.3.4 网络结构分析
        4.3.5 节点度中心性分析
    4.4 知识资源可视化图谱
        4.4.1 数据选取及处理
        4.4.2 网络描述性特征分析
        4.4.3 节点度中心性分析
        4.4.4 网络结构分析
    4.5 本章小结
第5章 虚拟知识社区多维图谱构建
    5.1 虚拟知识社区知识图谱维度解析
        5.1.1 知识主体维度
        5.1.2 知识资源维度
        5.1.3 场景
    5.2 虚拟知识社区知识图谱的逻辑结构及体系架构
        5.2.1 知识图谱的逻辑结构
        5.2.2 知识图谱的体系架构
    5.3 虚拟知识社区本体属性与本体关系定义
        5.3.1 主体类属性定义
        5.3.2 资源类属性定义
        5.3.3 场景属性定义
        5.3.4 本体关系定义
    5.4 虚拟知识社区知识图谱构建
        5.4.1 数据预处理
        5.4.2 基于Neo4j知识图谱构建
        5.4.3 主体—资源知识图谱
        5.4.4 主体—场景知识图谱
        5.4.5 主体—资源—场景知识图谱
    5.5 本章小结
第6章 虚拟知识社区场景化服务的影响因素识别
    6.1 样本选择与影响因素确定
        6.1.1 样本选择
        6.1.2 访谈过程设计
        6.1.3 资料整理与编码
        6.1.4 编码过程
        6.1.5 影响因素分析
    6.2 关键影响因素识别
        6.2.1 DEMATEL算法
        6.2.2 数据处理流程
        6.2.3 数据来源与处理
        6.2.4 确定直接影响矩阵
        6.2.5 综合影响矩阵的转化
    6.3 数据处理结论分析
        6.3.1 影响因素间关系分析
        6.3.2 关键影响因素分析
        6.3.3 研究结论
    6.4 本章小结
第7章 虚拟知识社区场景化服务实现
    7.1 虚拟知识社区用户画像概念模型构建
        7.1.1 多维属性标签体系的构建
        7.1.2 概念模型维度细分
        7.1.3 概念模型的构建
    7.2 虚拟知识社区场景画像概念模型构建
        7.2.1 场景标签体系构建
        7.2.2 概念模型的构建
    7.3 虚拟知识社区资源聚合模型及场景化服务实现
        7.3.1 用户画像与场景画像的适配关系
        7.3.2 资源聚合模型的构成要素
        7.3.3 资源聚合模型的构建
        7.3.4 虚拟知识社区场景识别流程
        7.3.5 虚拟知识社区场景化服务实现
    7.4 虚拟知识社区场景化服务的实证研究
        7.4.1 场景化服务实验设计
        7.4.2 用户需求场景识别
        7.4.3 场景化服务的实现
    7.5 本章小结
第8章 研究结论与展望
    8.1 研究结论
    8.2 研究局限
    8.3 研究展望
参考文献
攻读博士学位期间取得的成果
致谢
调查问卷:虚拟知识社区场景化服务影响因素调查问卷
专家打分表

(10)移动端口争夺时代“掌上春城”的新闻生产研究(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    第一节 选题背景及研究意义
        一、选题背景
        二、研究意义
    第二节 国内外相关研究动态及文献综述
        一、国外相关研究
        二、国内相关研究
    第三节 论文研究内容
        一、研究内容
    第四节 采取的研究方法
        一、论文研究方法
        二、本文创新之处
    第五节 核心概念与理论基础
        一、核心概念
        二、理论基础
第二章 “掌上春城”新闻生产理念与现状分析
    第一节 “掌上春城”新闻生产理念分析
        一、产品理念
        二、圈层化理念
        三、社交理念
        四、“新闻+服务”理念
    第二节 “掌上春城”新闻生产现状分析
        一、融媒中心新闻生产流程再造
        二、全媒体中心“中央厨房”生产模式
        三、“掌上春城”的新闻生产风格
第三章 “掌上春城”新闻生产的内容分析
    第一节 研究设计
        一、目标媒体的选定
        二、时间范围的选定
        三、样本选择与抽样方法
        四、类目建构
        五、信度检验
    第二节 “掌上春城”移动客户端新闻内容分析
        一、发布时间分析——明确“掌上春城”新闻生产发布规律
        二、新闻展现形式——概览“掌上春城”新闻生产形式建构
        三、新闻来源——探析“掌上春城”新闻生产的话语取向
        四、报道主题——聚焦“掌上春城”新闻报道的关注视点
        五、报道版块——反映“掌上春城”新闻生产的价值选择
        六、报道区域——凸显“掌上春城”新闻生产报道涵盖范围
第四章 “掌上春城”新闻生产问题及优化对策分析
    第一节 “掌上春城”新闻生产问题分析
        一、用户黏度低,圈层化发展乏力
        二、生活化导向不足,本地化建设滞后
        三、客户端定位泛化,新闻内容高度重合
        四、新闻编辑室场景缺失与生态无序
        五、编辑室角色转变缓慢,技术使用率低
    第二节 “掌上春城”新闻生产的优化对策分析
        一、提升用户黏度,建立圈层化社交
        二、坚持生活化导向,实施本地化战略
        三、客户端定位本土化,新闻内容垂直化发展
        四、新闻编辑室的场景再造与生态调适
        五、新闻编辑角色调整与技术驱动
结语
参考文献
附录 A 深度访谈大纲
附录 B 调查问卷
致谢
在读期间的研究成果

四、门户矩阵时代是否到来(论文参考文献)

  • [1]网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究[D]. 杨赫. 上海体育学院, 2021(09)
  • [2]基于大数据的大学生日常思想政治教育创新研究[D]. 邓晶艳. 贵州师范大学, 2021(09)
  • [3]戏剧线上传播策略研究[D]. 沈慧. 上海师范大学, 2021(07)
  • [4]泛在学习视域下高职教育教学模式研究[D]. 刘赟宇. 天津职业技术师范大学, 2020(06)
  • [5]经济全球化中的国际物流影响因素及中国的应对策略研究[D]. 谢雨蓉. 北京交通大学, 2020(06)
  • [6]智能立体车库云门户系统研究与设计[D]. 黄雪颖. 东南大学, 2020(01)
  • [7]基于自动文本摘要的党建新闻标题生成系统的设计与实现[D]. 蔡中祥. 中国科学院大学(中国科学院沈阳计算技术研究所), 2020(07)
  • [8]智慧旅游视阈下江西景区信息服务建设评价研究[D]. 崔军义. 江西财经大学, 2020(10)
  • [9]虚拟知识社区知识生态及场景化服务研究[D]. 徐海玲. 吉林大学, 2020(08)
  • [10]移动端口争夺时代“掌上春城”的新闻生产研究[D]. 刘瑾慧子. 云南财经大学, 2020(07)

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门户矩阵时代要来了吗?
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