一、SRS音效增强技术简介(论文文献综述)
郭小瑞[1](2020)在《应用型电子音乐塑造沉浸式音乐效果的实现研究》文中研究说明当今时代的人们在音乐审美时渴望满足体验经济对于感官、互动、参与、个性化等需求,在多元文化交汇的大环境下,对沉浸式音乐效果的追求成为前沿与主流,部分音乐转变了艺术形态,不再以遵循“单纯的听觉”为唯一原则,其中一部分关注现场表演与交互的行为影响了作品的再创造,或受其作用后内容和结构的变化;另一部分积极的与其他艺术门类或多种媒体环境相融合,调动了多重感官的感知,在拥有更多层次的体验中产生新的音乐样式与体裁。沉浸式音乐效果的创造注重以听众为中心的听觉维度、心理维度,这个虚拟的情景可以是对最自然、最真实的声场环境的还原、重现或夸张、再创造,也可能是描绘与叙述一个作曲家虚构的氛围与空间。应用型电子音乐中不同音效、相位等元素的交替,绚丽的空间随时间而改变,在灵活的创作技法中令体验者产生瞬间性的艺术创造。在沉浸式效果创造的虚拟环境作用下,人的时空感知将得到新的开拓,提升了审美的愉悦感。无可置喙的是,当前没有任何技术能保证绝对达成“沉浸”体验,也没有某种技术能真正塑造完整意义上的“沉浸式音乐”,本文提及的沉浸式音乐效果,是在当今时代的技术条件下基于电子音乐相关音乐学科的相对主流或是有效的技术手段,更明确的应该称其为运用多重手段与办法尽量实现的带有沉浸式特性的音乐效果。本文通过探讨沉浸式音乐效果在不同沉浸层次下的实现手段,对作曲家们创作思路采访和实现听觉环境下沉浸式音乐效果的常见策略进行了总结归纳;尝试通过多媒体平台下塑造沉浸式音乐效果的途径进行实例分析,揭示了数字化音乐技术条件下沉浸式音乐追求的理念和目标、声场和氛围设计的音乐效果,以及在多媒体语境中声音逻辑性的提升对丰富听觉体验的塑造,并就多媒体环境下应用型电子音乐中沉浸式音乐效果发展进阶思考。笔者认为,了解、学习从而推广应用型电子音乐中沉浸式音乐效果的多种实现方式十分重要,但始终应秉持沉浸式音乐效果的核心理念——为呈现更高价值内涵的音乐作品和更高品质的音乐效果而服务。
李瑶天[2](2019)在《基于姿态感知的三维音效感知系统设计》文中研究表明近年来,快速发展的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术对高质量的三维音视频技术提出了迫切的要求,其中三维音效技术相对比较落后。三维虚拟音效感知系统通过对音源的三维定位、实时跟踪,可以使用户获得更好的沉浸感和交互感,对其的研究具有重要的理论意义和实用价值。本论文使用头相关传输函数(HRTF)完成了基于头部姿态检测的三维音效感知系统设计,从而实现当头部运动时,所感知到的声源方位信息保持不变的功能。该系统的核心模块包括姿态感知、HRTF插值和三维音效处理。姿态感知的实现是利用了以MPU9250为主芯片的姿态感知传感器,它能够感知的头部动作包括旋转和俯仰。本论文使用PKU&IOA HRTF数据库,为实现360°的音效感知,论文重点对HRTF的插值算法进行了研究和改进。在分析和比较双线性插值法与三角插值法的基础上,根据人耳听觉感知特性,提出了基于空间位置补偿的三角插值算法,根据空间位置信息对左右耳的HRTF插值引入不同的加权系数,降低了 HRTF插值算法的失真度。论文最后基于头戴式耳机实现了三维音效感知原型系统,在嵌入式处理器STM32F767上实现了 HRTF插值算法和三维音效感知的实时处理,MPU9250固定于耳机上并通过I2C总线与STM32F767完成姿态数据采集,使用WM8978芯片实现了音频数据的输入输出。最后,本论文对所设计的系统进行了非正式的主观听感测试。测试结果表明,本文的三维音效感知系统能提供良好的方向角感知性能,而仰角感知准确度稍差,总体而言重建的音频信号质量良好,实现了本文的研究目的。
闫震海,杨飞然,杨军[3](2016)在《基于Windows平台的音效增强系统设计与实现》文中提出针对消费电子类产品中扬声器体积小型化所导致的低频重放能力有限、动态范围较小、频响曲线不佳、声场过窄等问题,开发了i Surround音效增强算法,包括扬声器均衡、图示均衡器、立体声增强、虚拟低音、动态范围压缩和自动音量控制等。在Windows平台上以虚拟声卡的形式实现该算法,最后运用主观听音实验的方法,证明了i Surround音效增强算法在低音表现力、声场宽度、空间环绕感等方面有明显提高。同时,也与目前主流音效算法就行了比较。
Dying[4](2010)在《对耳朵的善意欺骗 把玩SRS音效》文中研究说明SRS音效可在传统的双声道音响上模拟多声道音响,营造出环绕效果,很好地体现了笔记本产品的软性价值,也可以说是对耳朵的善意欺骗。为了让耳朵获得更舒适的
苏亮,宋佳楠[5](2010)在《2010南非世界杯掀起大屏视界革命》文中进行了进一步梳理相信听过2010年南非世界杯主题曲《旗帜飘扬》(’Wavin’ Flag)的朋友,都能够从中感受到世界杯所宣扬的自由、激情、奋勇和无我的共享精神。但我们当中大多数人无法亲临南非现场,只能坐在电视机前感受足球世界带来的阵阵热浪。在每一个屏幕面前,或是狂热呐喊或是冷静关注,或是青年少壮,或是妇孺少女,但这些都不重要。重要的是要有足够的时间静下心来好好享受一番足球的饕餮盛宴,需要一台能够表现世界杯精神的优质电视机,需要享受高清世界带来的品质生活,更需要知道哪种电视机才是真正适合你的。从此刻开始,细细品味,慢慢选择。本期的电视机横评专题将从不同角度评测索尼、三星、创维、海信、海尔、飞利浦、LG、康佳的8款最新出炉的大屏液晶电视。这些电视融合了时下最时尚最流行的设计理念和功能配置。有了它们,世界杯才会更显精彩!
飘零雪[6](2010)在《不花RMB“软”提升本本音效》文中研究说明在这严寒的冬季,很多人打发休息时间的方式都是躺在床上用本本看电影、听音乐。尤其是恰逢春节长假,没有工作的烦扰,更是有大把的时间可以挥霍。不过,本本内置音箱的功放效果大都一般般,甚至是很差,低成本的音响系统一向是笔记本的"软肋"。尤其是在学生一族中相当流行的上网本,都是采用主板集成声卡进行声音处理的,这样就使得声音非常单薄,诸如信噪比、采集能力等功能则更是不能谈及了。但除了通过再配备外置音箱或优质耳机增强改善本本的声音输出效果之外,利用各种软调节手段也能不花一分一毫,提升本本音质。
朱宏[7](2009)在《SRS,让iPod跳舞——SRS iWOW iPod音质还原配件体验》文中提出iPod配件提到SRS(Sound Retrieval System,声还原系统),你可能不一定知道,不过你很可能在无意识中已用过带这项技术的产品了。美国SRS实验室主要研究心理声学,他们的产品用来修正硬件的不足,还原准确的声音。生活中,很多知名品牌的消费电子产品上都有SRS的影子,比如艾利和的高端MP3播放
郯道宗[8](2009)在《了解平板电视的虚拟环绕声》文中提出时下,大家最热耳的一个名词,恐怕要数多声道环绕声了。虽然多声道数字环绕声系统有准确的声像定位,营造足够宏大的声场和逼真的空间感,使人如痴如醉,但是这不仅必须搭配多声道环绕功放、5只以上音箱等,而且对视听环境、音箱摆位有一定的要求。事实上,现在除了部分发烧友以外,绝大多数家庭都不可能花那么多钱去搭建一大套所谓
屈志伟[9](2008)在《软硬兼施 多普达838变音乐手机》文中研究说明多普达838曾经凭借其独特的侧滑式设计与QWERTY键盘赢得了不少Fans的拥护.但是这款经典机型的外放音质实在是不敢恭维,声音干涩,而且音量一大就会产生爆音。尤其是在朋友身背N个喇叭的山寨机面前,让我一向标榜无所不能的PPC手机黯然失色终于忍无可忍,为了追求更好音质,笔者对小8软硬兼施,进行了一番改进。
Cat[10](2008)在《飞利浦GoGear SA2825 飞声归来》文中指出提起飞利浦的飞芯,对于熟悉数码音频播放器领域的朋友们来说,肯定会觉得非常地熟悉,飞芯早已经成为消费者心目中上佳音质的代名词。飞利浦自有品牌的播放器一直在国外有着非常不错的口碑,颇受追捧,不过由于渠道的关系,飞利浦音乐播放器产品在国内市场一直表现平平。随着销售渠道的完善,飞利浦播放器开始大举进军国内市场。在年初的CES2008上,飞利浦一口气推出了多款GoGear系列播放器,SA2825便是其中一款,不过它主打的并不是飞芯,而是飞利浦最新力推的飞声。
二、SRS音效增强技术简介(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、SRS音效增强技术简介(论文提纲范文)
(1)应用型电子音乐塑造沉浸式音乐效果的实现研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、研究背景 |
二、研究意义 |
三、文献综述 |
四、研究方法 |
第一章 应用型电子音乐与沉浸式音乐效果概述 |
第一节 应用型电子音乐概述 |
一、应用型电子音乐的概念界定 |
二、应用型电子音乐的溯源和发展 |
第二节 沉浸式音乐效果概述 |
一、沉浸式音乐效果的概念界定 |
二、沉浸式音乐效果的溯源与演变 |
第二章 沉浸式音乐效果在不同沉浸层级下的实现手段 |
第一节 沉浸式音乐效果中认知沉浸的实现手段 |
一、通过现实性音乐素材反映真实世界特征 |
二、通过超现实性音乐素材反映虚拟世界特征 |
三、通过转变音乐叙事层次塑造主客观体验 |
第二节 沉浸式音乐效果中情感沉浸的实现手段 |
一、注重对音乐意境的描绘 |
二、注重色彩对音乐情绪的联觉 |
三、注重音响频率和幅度变化对于音乐情绪的影响 |
第三节 沉浸式音乐效果中空间沉浸的实现手段 |
一、注重对参考空间与声音材料的设计 |
二、注重对空间内运动素材的设计 |
第四节 沉浸式音乐效果中心理沉浸的实现手段 |
一、通过人耳感官效应塑造听觉心理 |
二、注重对听众意识与技能水平规律的把控 |
第三章 实现听觉环境下沉浸式音乐效果的常见策略 |
第一节 计算机音乐技术中声音创作的平台软件 |
第二节 人头录音类技术 |
第三节 波场合成技术下的3D空间声音 |
第四节 高阶全息声音技术下的虚拟空间声音 |
第四章 应用型电子音乐塑造沉浸式音乐效果的具体呈现 |
第一节 《权利的游戏》沉浸式音乐会音乐创作背景及选段分析 |
一、创作背景材料 |
二、选段中沉浸式音乐效果的塑造与呈现分析 |
三、音乐情节性设计中音乐理念的全方位再现 |
第二节 team Lab沉浸式艺术展音乐创作背景及选段分析 |
一、创作背景材料 |
二、选段中沉浸式音乐效果的塑造与呈现分析 |
三、联通五感氛围对超主观空间的高分辨再现 |
第三节 游戏《荒野大镖客:救赎2》音乐创作背景及选段分析 |
一、创作背景材料 |
二、选段中沉浸式音乐效果的塑造与呈现分析 |
三、交互影响下音乐元素的超现实性再现 |
第五章 关于应用型电子音乐中沉浸式音乐效果发展的思考 |
第一节 沉浸式音乐效果的用户需求 |
第二节 影视与音乐相互渗透的必然优化与升级 |
第三节 当前形势下面临的问题 |
结语 |
参考文献 |
附录 |
后记 |
在学期间公开发表论文及着作情况 |
(2)基于姿态感知的三维音效感知系统设计(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 虚拟声学理论 |
1.2.2 HRTF的应用与研究 |
1.2.3 HRTF数据库 |
1.4 本文主要工作及章节安排 |
第2章 基于HRTF的音效处理 |
2.1 HRTF基本理论 |
2.1.1 HRTF简介 |
2.1.2 HRTF的时域特性 |
2.1.3 HRTF与音源定位的关系 |
2.2 PKU&IOA HRTF数据库 |
2.2.1 HRTF测量方式 |
2.2.2 数据库坐标系 |
2.2.3 数据库采样点 |
2.3 基于HRTF的音效制作 |
2.4 本章小结 |
第3章 基于姿态感知的三维音效设计 |
3.1 三维音效感知系统框架 |
3.2 姿态感知 |
3.3 HRTF插值算法设计 |
3.3.1 双线性插值法 |
3.3.2 三角插值法 |
3.3.3 插值算法改进 |
3.4 本章小结 |
第4章 三维音效感知系统的嵌入式平台实现 |
4.1 系统总体设计 |
4.1.1 系统结构框架设计 |
4.1.2 系统硬件结构设计 |
4.2 姿态感知模块 |
4.2.1 MPU9250简介及角度读取 |
4.2.2 I~2C通信 |
4.2.3 姿态数据接收的软件实现 |
4.3 音频输入输出模块 |
4.3.1 WM8978简介 |
4.3.2 音频数据的传输 |
4.3.3 乒乓缓冲机制 |
4.3.4 音频输入输出的软件实现 |
4.4 音效处理模块 |
4.4.1 STM32F767介绍 |
4.4.2 音效处理模块的软件实现 |
4.5 本章小结 |
第5章 三维音效感知实验与性能分析 |
5.1 实验环境 |
5.2 听感实验与结果分析 |
5.2.1 实验内容 |
5.2.2 测试结果与性能分析 |
5.3 本章小结 |
第6章 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 未来工作展望 |
参考文献 |
缩略语对照表 |
攻读学位期间研究成果 |
致谢 |
(3)基于Windows平台的音效增强系统设计与实现(论文提纲范文)
1 iSurround音效算法设计 |
1.1 采样率转换 |
1.2 扬声器均衡 |
1.3 图示均衡器 |
1.4 立体声增强 |
1.5 虚拟低音 |
1.6 动态范围压缩 |
1.7 自动音量控制 |
2 软件系统设计 |
2.1 虚拟声卡驱动 |
2.2 用户界面 |
2.3 系统交互 |
3 音效的主观评价 |
3.1 测试依据与设置 |
3.2 测试信号及产生方法 |
3.3 测试流程 |
3.4 测试结果及分析 |
3.5 多元线性回归模型分析 |
4 结论 |
(4)对耳朵的善意欺骗 把玩SRS音效(论文提纲范文)
直接开启SRS音效 |
借插件开启SRS音效 |
SRS音效无法开启5.1声道 |
(5)2010南非世界杯掀起大屏视界革命(论文提纲范文)
飞利浦46PFL8605D:流光·溢彩 |
重点参数 |
超前平板 |
智慧色彩 |
“隐”音其中 |
无线互联 |
点评: |
世界杯·记忆 |
索尼KDL-46NX700:黑色诱惑 |
重点参数 |
浑然天成 |
炫黑·炫色 |
逼真重现 |
娱乐开拓 |
点评: |
世界杯快报 |
三星3D UA46C7000:体验世界杯的转播革命 |
重点参数 |
清晰要技术当道 |
纤薄“淑女” |
人机交互 |
3D整合解决方案 |
点评: |
创维47E80RA:掌控娱乐 |
重点参数 |
玄幻太极 |
挑战全高清 |
享受互联互通 |
硬屏布阵 |
点评: |
南非世界杯球场快报 |
海信LED55T29GP:网络自由通道 |
重点参数 |
红与黑 |
炫色炫界 |
网络直通车 |
点评: |
康佳LED47TS98N:全网络浏览的畅快体验 |
重点参数 |
挑战国产极限超薄 |
要色彩也要节能 |
海纳百川, 有容乃大 |
丰富的娱乐应用 |
点评: |
LG LX9500:体验急速3D |
重点参数 |
薄窄外观精细视觉享受 |
Full LED |
极速3D |
多功能应用 |
点评: |
世界杯吉祥物 |
海尔LE47A320:三网融合三屏互动 |
重点参数 |
解决LED色彩顽疾 |
动态三网电视 |
影随余音 |
点评: |
综评: |
(8)了解平板电视的虚拟环绕声(论文提纲范文)
一、虚拟环绕声技术多多 |
1. 杜比虚拟环绕声VSS |
2. SRS虚拟环绕声 |
3. A3D虚拟环绕声 |
4. Qsurround虚拟环绕声 |
5. 索尼S-Force前置虚拟环绕声系统 |
6. VMAX虚拟环绕声 |
二、平板电视的虚拟环绕声 |
1. 松下50PZ880C等离子电视 |
2. 夏普LCD-46GE50A液晶电视 |
3. 索尼46V5500液晶电视 |
4. 三星LA46A650A1R液晶电视 |
5. 康佳LC47DS60DC液晶电视 |
6. 海信TLM46V69P液晶电视 |
四、SRS音效增强技术简介(论文参考文献)
- [1]应用型电子音乐塑造沉浸式音乐效果的实现研究[D]. 郭小瑞. 东北师范大学, 2020(06)
- [2]基于姿态感知的三维音效感知系统设计[D]. 李瑶天. 苏州大学, 2019(04)
- [3]基于Windows平台的音效增强系统设计与实现[J]. 闫震海,杨飞然,杨军. 电声技术, 2016(03)
- [4]对耳朵的善意欺骗 把玩SRS音效[J]. Dying. 电脑迷, 2010(12)
- [5]2010南非世界杯掀起大屏视界革命[J]. 苏亮,宋佳楠. 家用电器, 2010(05)
- [6]不花RMB“软”提升本本音效[J]. 飘零雪. 网友世界, 2010(Z1)
- [7]SRS,让iPod跳舞——SRS iWOW iPod音质还原配件体验[J]. 朱宏. 微电脑世界, 2009(10)
- [8]了解平板电视的虚拟环绕声[J]. 郯道宗. 实用影音技术, 2009(05)
- [9]软硬兼施 多普达838变音乐手机[J]. 屈志伟. 数字通信, 2008(21)
- [10]飞利浦GoGear SA2825 飞声归来[J]. Cat. 数字通信, 2008(10)