数据库在HLA仿真中的应用与实现研究

数据库在HLA仿真中的应用与实现研究

一、数据库在HLA仿真中的应用和实现研究(论文文献综述)

孟冬[1](2019)在《军事分析仿真时空信息通信优化技术研究》文中研究指明运动实体广泛存在于攻防体系对抗实验等军事分析仿真应用中,其连续运动行为导致时空状态更新占据了应用大部分的通信内容,成为影响和制约运行效率的关键因素。传统的通信优化技术主要面向于提高数据传输速度或过滤冗余通信链路,并不能有效解决大规模时空数据传输引起的通信瓶颈问题。因此,开展以减少时空状态信息通信量为目标的相关技术研究,对于提高通信性能,有效利用现有的计算和通信资源,满足军事分析仿真日益增长的性能需求,推动仿真理论和技术的进一步发展具有重要的实用价值和理论意义。针对军事分析仿真中时空信息的通信瓶颈问题,论文围绕“计算换通信”优化思路展开研究,利用仿真中时空信息蕴含的数据规律和行为知识构建与运动实体行为相对应的代理模型,并通过“发送方构建、接收方计算”的方式降低时空信息的通信量,从而提高分析仿真的运行性能。具体工作和创新点如下:(1)提出基于轨迹数据流建模的在线时空数据管理方法。时空数据是分析和理解实体运动行为、构建代理模型的基础。由于时空数据的动态差异性、流数据更新特性、以及频繁I/O操作需求,采用传统的文件保存、数据库支持等方法收集相关数据会严重影响仿真运行性能,难以有效适应在运行过程中持续收集时空信息的需求。针对上述问题,论文提出了一个基于轨迹数据流建模的在线时空数据管理方法,该方法通过先分割、后建模的方式,将传统的随仿真周期持续执行的时空数据收集操作,转换成由运动行为特征变化触发的间断性建模过程,从而降低了时空数据管理开销。实验结果表明所提方法相比采用传统方法可以减少磁盘I/O次数,压缩需要保存的时空数据规模,进而缩短仿真副本运行时间。(2)提出基于动态本地计算机制的时空信息通信优化方法。时空数据描述了运动实体的连续运动状态,其通信交互所表现出的“链路多”、“频率高”、“内容简短”、“持续通信”特点导致传统通信优化技术难以有效缓解军事分析仿真中时空信息的通信瓶颈问题。论文提出一种基于全时域运动模型的动态本地计算机制,将通信优化转换为代理模型构造,发送方利用运动行为在分析仿真多样本多次运行的实验过程中所表现出的相似性,基于在线收集和保存的历史时空数据,以轨迹为单位在线构建可代理实体功能的全时域运动模型,接收方只需在本地运行该运动模型即可获取发送方的时空状态信息。实验结果表明所提方法利用分析仿真多样本多次运行的系统特点,有效避免真实时空数据传输,减少时空信息实际通信量,在当前实验设定下,对仿真性能的提升最高可达到42.64%。(3)提出基于自适应运动预测机制的个体时空信息通信优化方法。当收集的历史时空数据由于仿真运行次数少或实体运动行为变化自主性高而无法提供有效的建模依据时,依靠轨迹相似性构造代理模型无法保证基于“计算换通信”的通信优化效果,而传统的运动建模方法也由于时空数据稀疏和运动模式稀疏问题,难以适用于单次仿真运行下对高自主性运动实体行为变化的描述和预测。论文提出一种基于动态混合式运动预测模型的自适应运动预测机制,利用在线提取的个体行为特征信息提高代理模型的运动预测能力,并通过主动切换内部预测器来动态适应个体行为变化,实验结果表明所提方法针对高自主性运动实体,可以有效预测运动行为,降低高自主性运动行为的时空信息通信频率,仿真系统的带宽需求在当前实验设定下降低了23.9%~25.1%。在上述研究成果的基础上,论文以海上防空分析仿真应用为实例,首先对其通信特点进行分析,验证了论文的相关理论及思想,接着基于该军事应用对所提优化技术和传统通信优化方法进行综合测试,实验结果表明所提优化技术具有优化能力可迁移、优化效果可进化、优化方法可兼容的优势,对仿真运行性能的提升在当前实验设定下最高可达到45.53%。

袁浛天[2](2019)在《面向AR虚实士兵对抗训练系统的分布式感知技术研究与实现》文中研究说明开展军事对抗训练是提高部队实战能力的重要手段之一,对于建立一支高水平的部队具有重要意义。单纯的实兵对抗训练,存在协调难度大、安全风险高、消耗大、成本高、难以常态化等缺点。而计算机模拟训练虽然有易协调、安全风险低、经济、可控等优势,但由于训练环境与真实环境相差较大,训练的真实感难以得到保证。将增强现实(Augmented Reality)技术运用到军事仿真训练中,可以在保证真实感的同时兼顾经济性与安全性。使用AR军事训练系统可以有效地模拟“代差级”武器装备的性能,能够在真正意义上实现“红蓝”对抗,并且能够测试敌我双方未服役装备的对抗效果,达到超前训练的目的。本文以AR虚实士兵对抗训练系统为背景,重点针对AR对抗训练环境下的虚实士兵感知问题展开研究。论文主要工作如下:(1)针对AR虚实士兵对抗训练系统的需求,研究和设计了分布式虚实感知平台架构;(2)设计和实现了一种基于MEMS传感器的动作捕捉系统,实现了单兵动作数据的实时捕捉;(3)研究和设计了一种面向分布式感知平台的仿真中间件,实现了大规模分布式节点的实时同步,以及仿真数据的记录和回放功能;(4)设计和实现了一种面向虚实士兵的分布式感知系统,实现了虚实士兵的实时感知和虚实交互。实验结果表明,本文设计和实现的分布式虚实感知平台可以较好地满足AR虚实士兵对抗训练的应用需求,具有重要的理论和应用价值。

李文振[3](2013)在《基于Agent战场仿真建模与想定的研究与实现》文中研究指明随着军事仿真系统规模和复杂程度地不断提高,基于高层体系结构(HLA)的仿真已经不能满足军事人员对实体行为能力的要求,Agent技术的出现为军事仿真提供了新的思路。Agent技术的引入,使得对实体的描述有了更高的要求。仿真想定是对系统的初始化,实体的描述离不开仿真想定,然而传统仿真想定的制作一般靠人工书写,浪费人力财力,如何更好地描述仿真想定和实现仿真想定的重用性是当前急需解决的问题。本文是在Agent建模的基础上,对仿真想定进行研究。通过对Agent建模理论和HLA的研究,提出了基于HLA的多Agent仿真模型,在BDIAgent模型的基础上提出了基于目标—任务—行为的TMA结构,并设计了符合本文要求的TMA混合型Agent体系结构。在对军事概念模型研究的基础上,采用UML对Agent实体进行建模,并采用面向对象地程序设计方法设计了CMetaAgent类,实现了Agent实体的重用性。通过研究仿真想定开发过程,采用XML对仿真想定进行描述,设计仿真想定框架,并分别设计了仿真想定基础、想定实体、想定任务、想定规则和武器装备的XML Schema框架,在此基础上设计了仿真想定编辑系统,并采用XML数据库对想定文件进行存储。本文设计了一个空军空战对抗仿真实例,采用基于HLA的多Agent仿真模型,包括五个联邦成员:仿真导演台和四个仿真实体Agent成员,分别是红方飞机、蓝方飞机、防空指挥所和导弹成员,采用TMA混合型体系结构。在此基础上确定了各Agent实体的任务和规则,详细介绍了想定编辑系统对仿真想定的建立过程,并对仿真过程进行推演,从而验证了仿真模型和想定编辑系统的可行性和有效性。

吴跃平[4](2012)在《基于HLA的数据记录与回放系统的研究与实现》文中提出近年来,随着世界各国对HLA (High Level Architecture)技术进行了深入地研究,基于HLA的大型分布式仿真技术在军事、工业中得到了广泛地应用。仿真过程中数据的记录与回放始终扮演着不可或缺的角色,但是HLA标准并没有针对数据记录与回放做相关规定或限制,而准确的记录回放是工程人员进行定量分析和可行性评估的重要基础,故对基于HLA的数据记录与回放技术的研究是必须的。本文首先阐述了课题的来源、背景及其研究意义,分析了国内外的发展现状。其次,本文针对仿真的规模、网络负载和资源分配不平衡等问题提出了三种体系结构,分别是集中式、分布式和集中式与分布式的结合方式,对比分析了这三种体系结构的优缺点和应用场合。然后,本文重点研究了系统实现过程中的关键技术,比如动态建表技术、成员间通信协调技术、日志技术、缓存技术。本文还对仿真过程中数据存储的格式进行了研究,结合仿真数据的特点,采用了Oracle提供的聚簇表特性来进行数据表的创建。本文最后根据电子战侦测项目的实际需求,在VS2005下利用VC++设计和实现了系统。系统利用面向对象的理念以达到HLA所要求的可重用性,可重构性和强交互性等要求。系统可以根据仿真规模的大小选择是采用集中式或分布式方式即系统可以将数据记录回放的责任集中作为一个联邦成员工作也可以将数据记录与回放分散并作为多个联邦成员一起工作。本系统还完成了数据库的设计,并对数据库做了一些分析和优化,实际应用表明能够满足在线数据纪录和离线数据回放时的数据插入和检索速度,还提供了一些简单用户界面用于用户来直接操作和维护数据库的一些信息。系统采用了缓存技术和多线程编程技术,能够满足系统的仿真推进中的实时性要求。本系统目前已经稳定运行,实际的应用表明系统实现了设计目标。

李云芳[5](2012)在《战场环境下基于HLA的BDI Agent仿真研究与实现》文中认为随着计算机仿真理论和应用的快速发展,高层体系结构(HLA)以其互操作性和重用性的特点,在仿真界得到广泛应用。但由于仿真系统规模和复杂程度的提高,基于HLA的仿真缺乏提高仿真实体行为能力的机制,使其无法完全满足仿真需求,而Agent技术的引入为仿真的发展提供了新思路。针对基于HLA的传统仿真无法有效地提高实体行为能力的问题,本文提出了一种基于HLA/RTI仿真平台和组件技术的Agent作战仿真框架。首先,本文采用基于BDI Agent的体系结构来刻画作战实体的结构模型,在此基础上通过分析实体行为的产生过程,建立了作战实体的行为输出模型。随后,本文运用关系型数据库作为模型内部知识和规则的存储介质,并借鉴中间件技术,运用常规开发工具开发了一套规则与程序相互独立的知识库系统,在此基础上拟定了Agent运行控制的基本流程。另外,为了确保仿真成员之间通信的准确性和时序性,本文提出并实现了一种基于HLA的可靠通信方式。最后,针对作战仿真中的火力分配问题,本文采用带截止期的遗传算法求解分配方案,并对该算法进行元级控制来提高算法的整体性能。本文设计并实现了一个空防对抗仿真实例,该实例由六个联邦成员组成,包括仿真控制管理成员和五个作战实体成员,分别为空袭目标、防空群指控、火力单元指控、发射平台、地空导弹成员。作战实体成员采用基于HLA和组件技术的Agent模型来实现,而仿真控制和管理成员则采用基于HLA的仿真模型。仿真过程中基于两种模型的联邦成员相互配合,共同完成仿真试验推演过程,从而验证了仿真模型框架的合理性和先进性。

王宝军[6](2011)在《基于HLA的空间数据服务研究》文中指出分布式仿真技术是近十几年兴起的一门热门技术,国内外很多科研机构都致力于分布式仿真技术的研究当中。特别是随着HLA技术的不断发现和完善。基于HLA的分布式仿真发现十分迅速,已经应用于国防和经济建设的方方面面。空间数据为分布式仿真系统提供了基础数据支撑,是分布式仿真系统中不可缺少的组成部分。如何实现分布式仿真环境中空间数据的有效管理与合理利用,是分布式仿真系统开发环节中必须考虑的一个问题。将空间数据服务的思想引入分布式仿真环境,构建基于HLA的功能完善的空间数据服务系统,是解决上述问题的一个有效途径。本文对基于HLA的空间数据服务进行了分析研究,主要工作如下:(1)对基于HLA的空间数据服务研究的必要性进行了分析;对HLA仿真环境中空间数据服务的特点和规律进行了探讨;对基于HLA的空间数据服务系统的构建方式和具体服务流程进行了分析与讨论。(2)对基于HLA的空间数据服务系统的总体框架进行了设计,详细介绍了系统的组成模块以及各个模块的具体功能;按照面向对象的设计原则,对空间数据服务交互进行了详细设计。(3)提出并详细阐述了空间数据服务系统的分层构建方案,并以空间可视分析服务系统为例,应用上述方案开发实现了空间可视分析服务系统。(4)对HLA仿真环境中空间数据服务效率问题进行了分析与研究,提出了多计算机并行处理和数据分发优化处理两种效率提升方案,并对数据分发优化处理方案进行了具体实现,检验了其可行性。(5)从系统的功能、性能以及通用性等几个方面对空间可视分析服务系统进行了测试。通过具体试验,检验了本文设计方案的可行性与通用性。

刘民岷[7](2011)在《基于网格计算的分布式仿真关键问题研究》文中提出分布式仿真技术以其灵活、高效和经济的特点在短短的几十年时间内得到了迅猛的发展,并广泛应用于航空、军事、社会经济及游戏娱乐等诸多领域,成为人们进行系统分析、设计、测试、试验、预测及操作训练的有力工具。分布式仿真技术已经成为了继理论研究和实验研究之外,人们认识和改造客观世界的第三种重要手段。高层体系结构(High Level Architecture,HLA)着眼于解决分布式仿真的互操作和可重用问题,已成为构建分布式仿真系统的事实标准。基于HLA的分布式仿真技术在众多领域都得到了广泛的应用。但是,随着仿真应用领域的不断扩大,仿真系统的规模和复杂度也不断提高,对计算资源、存储资源、通信资源以及专用仿真软硬件的要求也越来越高。传统基于HLA的仿真应用正越来越多地受到计算资源利用率相对低下、缺乏动态负载平衡能力和有效的安全机制、海量数据难以存储和及时有效处理等诸多问题的困扰,这已成为制约HLA在大规模分布式仿真领域进一步发展的瓶颈。近年来,网格技术和Web服务技术的出现,为解决传统HLA仿真应用存在的问题提供了一个新的途径,基于网格技术的HLA仿真技术逐渐成为了仿真领域的研究热点。本文利用网格服务相关技术,提出了一个用于构建大规模、跨网络的分布式应用的框架GADS,并就基于网格服务的分布式仿真系统的若干关键问题进行了深入研究和探讨。论文的主要研究内容包括:针对基于HLA的分布式仿真技术存在的不足,分析了当前流行的解决方案及其优缺点,确定了基于网格计算和Web服务的分布式仿真的研究方向,并设计了基于网格计算的分布式仿真框架GADS。该框架中创新性地引入了仿真代理层的概念,通过代理层的引入,提高了仿真的灵活性和性能。在GADS仿真框架的基础上,提出了基于GADS的分布式仿真系统构建方法和构建流程;并分析了基于GADS框架的分布式仿真交互运行过程。研究了GADS框架下的仿真任务调度服务及负载平衡策略。定义了基于主机负载平衡度及网络通信代价的仿真任务调度算法评价标准,并以此为目标函数设计了基于无向完全图UCG的仿真任务调度算法。在此基础上,针对大多数分布式仿真呈现出通信交互密集的特征,进一步提出了基于UCG的通信优先两级调度算法,并分析了该算法的优点及应用场合。针对动态调度问题,定义了系统负载平衡度概念及计算方式,并提出了GADS框架下的负载平衡策略。借助于GADS框架中引入的仿真代理层,对现有邦员迁移算法进行优化,设计了一个免冻结的仿真邦员迁移协议GFMP。该协议采用两阶段迁移的方式,并且在迁移过程中只需修改仿真代理的代理对象,仿真源节点和目标节点可以在一定的程度上重叠运行,从而无需在迁移过程中冻结整个仿真的执行,有效提高了实施负载平衡的效率。HLA时间管理作为分布式仿真开发过程中的可选服务,提供了多种时间管理策略,但都还不够成熟,存在着诸多问题。本文对流行的保守时间推进机制进行了全面研究,分析了基于时间前瞻量和GALT的保守时间推进算法的代价及死锁问题;并在重点分析经典的Frederick算法的基础上,设计了一个基于GALT的保守时间推进改进算法,该改进算法可以避免Frederick算法中出现的死锁问题。针对乐观时间推进策略,提出了检查点设置周期算法,该算法综合考虑了回滚概率和可能回滚长度两个因素,通过合理的检查点设置,实现了对常规乐观时间推进算法的性能优化。创新性地将向量时间引入到乐观时间推进机制研究中,并定义了向量时间更新策略,进而提出回滚向量的概念并利用经典仿真推进案例分析了基于向量时间的回滚算法,在此基础上设计了基于向量时间的分布式仿真乐观推进算法。鉴于HLA规范在仿真安全管理方面的缺失,在GADS框架下设计了分布式仿真安全体系结构,并给出了GADS框架下的安全策略。针对在开放网络中进行安全分布式仿真问题,提出了一个零副作用的组密钥更新算法,算法避免了基于树结构的密钥更新算法的弊端,在成员加入或退出时,可以在不影响其余组员的情况下更新组密钥。该算法不仅可以应用于基于GADS框架的分布式仿真中,也可以应用于其他所有需要安全组播通信的场景。另外,设计了一个基于可信计算的可信传输协议,用于在开放的网络环境下进行可信的数据传输,该协议可应用于邦员跨安全域迁移的情况,也适用于其他需要进行可信传输的场景。在GADS仿真框架的基础上,设计实现了一个分布式测试仿真系统,该系统作为2008年度总装重点试验项目主要内容,目前已经投入试运行,系统各项指标均达到标准,运行状况良好。目前该项目正在申请全军科技进步一等奖。

李凯[8](2011)在《战场环境下分布式Agent建模与仿真环境研究与开发》文中研究说明近年来HLA已经在军事仿真系统开发中得到广泛应用,为军事仿真的发展起了巨大的作用。但是随着军事仿真要求的提高,HLA逐渐表现出一些不足,迫使我们寻求新的更高效的理论方法来应对。Agent理论由于其具有自治性、社会性、主动性等更接近现实实体的智能性特点,被认为有更加广阔的应用前景,Agent理论在军事仿真领域应用的研究具有重要意义。本文首先对HLA和Agent的特点进行了细致地分析,找到了两者的结合点,以HLA为基础建立了基于Agent的军事仿真模型。该模型利用Agent理论分三个层次对军事仿真实体进行建模,从行为模式和智能性两个方面对HLA对象模型进行了改进,提高了仿真对象的智能性,使之更加满足现代军事仿真的需求;其次,本文基于HLA/RTI平台设计并开发出了一个通用的仿真推演环境。该环境针对分布式仿真的特点,重点设计和实现了仿真管理控制单元,用于分布式仿真资源的配置和仿真推演的远程管理和控制。在该环境中,利用基于Agent的对象和基于HLA的对象分别对战场环境下的智能体和非智能体进行模拟,彼此之间相互协调,共同完成仿真系统的任务。最后,本文设计并实现了一个微型的仿真试验系统,模拟了海上巡逻舰对敌方运输船的追击并摧毁的过程。该试验系统分别利用基于Agent对象的联邦成员和基于HLA对象的联邦成员对巡逻舰、运输船等智能实体和管理控制单元、鱼雷等非智能实体进行模拟,在前文设计的仿真推演环境的管理控制下完成了事先拟定的仿真想定,试验仿真结果达到预期目的,验证了本设计提出的基于Agent的建模方法和通用仿真推演环境的先进性和可行性。

龚旭[9](2011)在《基于移动Agent的分布式仿真数据收集服务》文中进行了进一步梳理在分布式交互仿真中,在分布式交互仿真系统中,对分布式交互仿真中的数据进行收集是一个重要的问题。收集到的数据可用于仿真的事后分析、在线监控及仿真重演等重要功能。且国民经济动员仿真演练系统对数据收集服务提出了新的需求,收集的数据不仅需要收集RTI的公开数据,还需要收集仿真模型内部数据。其数据需求具有收集任务需求多变,仿真对象动态创建,仿真数据量大和实时查询等特点。传统的收集方法一般分为集中式数据收集和分布式数据收集。集中式数据收集方法占用网络带宽大,对原有仿真系统影响大,且单个数据收集联邦成员会造成系统的单点效应。分布式数据收集其数据分布于各收集联邦成员中,在线分析和实时查询困难。为了弥补传统的收集方法对原有仿真系统影响大、实时查询困难等不足,分析了分布式数据收集的特点,本文提出了一种基于移动Agent的分布式数据收集方法。该方法具有收集任务灵活配置、移动Agent占用网络带宽小、自主性、移动性等优势。本文详细的给出了数据收集服务的基本设计思想和实现关键机制。最后将基于移动Agent的仿真数据收集服务应用于团队训练仿真中,此服务具有数据收集的自主性和对原有仿真系统影响小等优点,在可用性和效率等方面都取得了令人满意的效果。

陈新庚[10](2010)在《时态数据库在光电对抗数字仿真中的应用研究》文中提出数据库是计算机系统中用以组织、存储和管理数据的仓库,是计算机科学和技术的一个重要分支,也是计算机系统的核心部分。分布式交互仿真是数据库技术应用的一个重要领域,仿真过程中的仿真建模、数据处理和仿真事后分析等重要步骤都离不开数据库系统的对数据的有效管理。随着仿真规模的扩大,仿真系统对数据的实时传输、分发、仿真数据回放等涉及时态信息的数据存储和管理的要求越发迫切,传统的数据库技术也逐渐暴露出许多限制和不足。时态数据库是一门新兴的数据库分支学科,它具有的时态信息管理能力能够极强地辅助仿真系统进行有效的时效信息管理,在仿真领域有重要的研究前景。为了实现对仿真运行环境过程中数据的实时、高效和统一的管理,本文以实际的光电对抗仿真系统为依托,在深入地研究时态数据库理论知识的基础上,分析探讨了在仿真系统中搭建具有时态特性的数据库系统的方法,该系统的开发既是对时态数据库应用的探索性研究,也为仿真过程中的数据管理提供了一种新的途径,对于实现大规模分布式仿真系统的数据管理具有重要的理论指导意义。本文首先分析了时态数据库技术的发展情况和国内外现状,对比关系数据库理论分析时态数据库在解决仿真数据管理方面的优势,随后结合HLA体系下数据分发管理的规则,从数据的选择、收集、存储和检索四个方面阐述了仿真数据收集系统数据的存储结构、使用方法和导入策略等问题,并在此基础上构建了一种基于时序的时态数据模型,定义了仿真数据管理下该模型的四种关系演算。在该模型的基础上,论文研究了仿真运行过程中时态数据快速存储访问的方法,提出一种动态内存的索引机制,实验表明,该索引结构在仿真数据存储和查询过程中可以有效的减少系统I/O读取次数,节省内存空间的使用,提高数据查询的效率。最后,本文在上述理论研究基础上,以Oracle为数据库载体,运用现有的时态数据库开发工具完成了仿真时态数据库系统,并对系统的性能和数据存取速率进行了分析。

二、数据库在HLA仿真中的应用和实现研究(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、数据库在HLA仿真中的应用和实现研究(论文提纲范文)

(1)军事分析仿真时空信息通信优化技术研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景和意义
    1.2 研究现状及面临的主要问题
        1.2.1 军事分析仿真概述
        1.2.2 传统通信优化技术
        1.2.3 现有技术的主要问题
    1.3 研究目标及主要工作
        1.3.1 研究目标
        1.3.2 主要研究内容
        1.3.3 主要创新点
    1.4 论文组织结构
第二章 面向通信优化的时空数据管理方法
    2.1 引言
    2.2 相关研究与局限性
    2.3 基于轨迹数据流建模的在线时空数据管理方法
        2.3.1 移动物体、轨迹信息与时空数据的相关概念
        2.3.2 面向运动实体的轨迹信息管理模型
        2.3.3 面向时空数据流的在线轨迹建模框架
    2.4 在线时空数据管理过程中关键步骤的设计实现
        2.4.1 基于Douglas-Peucker算法的时空数据流分割
        2.4.2 基于时空映射函数的轨迹表示方法
        2.4.3 基于符号化描述的轨迹索引方法
    2.5 实验与分析
        2.5.1 实验环境
        2.5.2 实验设计
        2.5.3 实验结果与分析
    2.6 本章小结
第三章 面向多样本多次运行的仿真实体时空数据通信优化
    3.1 引言
    3.2 相关研究与局限性
    3.3 基于全时域运动模型的动态本地计算机制
        3.3.1 动态本地计算机制总体框架
        3.3.2 通用全时域运动模型定义
        3.3.3 基于相似性分析的在线轨迹匹配方法
        3.3.4 基于安全区域的运动模型更新策略
    3.4 实验与分析
        3.4.1 实验环境
        3.4.2 实验设计
        3.4.3 实验结果与分析
    3.5 本章小结
第四章 面向单次运行的仿真实体时空数据通信优化
    4.1 引言
    4.2 相关研究与局限性
    4.3 自适应运动预测机制的框架结构
    4.4 基于动态混合式运动预测模型的AMPM机制实现方法
        4.4.1 动态混合式运动预测模型框架
        4.4.2 DPM:基于轨迹片段相似性的行为特征信息提取
        4.4.3 PMM:基于交叉验证的运动预测器构建
        4.4.4 RCM:基于预测性能评估的主动更新策略
    4.5 实验与分析
        4.5.1 实验环境
        4.5.2 实验设计
        4.5.3 实验结果与分析
    4.6 本章小结
第五章 时空信息通信优化技术实现与应用测试
    5.1 基于YH-SUPE的时空信息通信优化方案设计实现
        5.1.1 总体架构
        5.1.2 建模框架
        5.1.3 计算模型封装示例
    5.2 典型军事分析仿真——海上防空分析仿真系统
        5.2.1 系统模型
        5.2.2 应用实现
    5.3 NADS系统样例中时空信息通信特点分析
    5.4 基于NADS测试实例的时空信息通信优化实验及结果分析
        5.4.1 NADS测试实例设计及参数配置
        5.4.2 时空信息通信优化方案有效性分析
        5.4.3 与传统通信优化方法的优化性能对比
    5.5 本章小结
第六章 结论与展望
    6.1 论文工作总结
    6.2 进一步研究工作
致谢
参考文献
作者在学期间取得的学术成果
作者在学期间参加的主要科研工作
附录 A 分布式仿真的相关协议规范
附录 B 不同应用的延迟容忍时间
附录 C 预置时空函数映射函数子项说明

(2)面向AR虚实士兵对抗训练系统的分布式感知技术研究与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景及研究意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 AR军事仿真系统
        1.2.2 动作捕捉技术
        1.2.3 分布式仿真技术
    1.3 研究内容
    1.4 章节安排
2 系统需求分析及设计
    2.1 系统需求分析
        2.1.1 功能需求
        2.1.2 性能需求
    2.2 系统架构设计
        2.2.1 分布式虚实感知平台
        2.2.2 动作捕捉系统
        2.2.3 虚实感知与交互系统
        2.2.4 定位系统
        2.2.5 计算机生成士兵系统
    2.3 本章小结
3 分布式虚实感知平台设计
    3.1 分布式虚实感知平台架构设计
    3.2 HLA中间件设计
        3.2.1 HLA中间件定义
        3.2.2 HLA中间件的设计要求
        3.2.3 HLA中间件的运行逻辑
        3.2.4 数据发送与接收机制设计
        3.2.5 中间件接口
    3.3 基于组播的通信优化
        3.3.1 网络结构设计
        3.3.2 通信协议设计
    3.4 数据记录回放
        3.4.1 数据记录与回放系统结构
        3.4.2 数据库记录与回放流程
        3.4.3 Redis数据库的据结构
        3.4.4 仿真记录的保存与维护
        3.4.5 数据库中间件接口
    3.5 本章小结
4 基于MEMS惯性传感器的动作捕捉系统设计
    4.1 MEMS动作捕捉系统
        4.1.1 MEMS惯性传感器介绍
        4.1.2 MEMS动作捕捉系统结构
        4.1.3 运动姿态数据表示
        4.1.4 通信协议设计
    4.2 人体骨架关节点姿态位置计算
        4.2.1 人体骨骼坐标
        4.2.2 姿态标定
        4.2.3 关节点位置计算
    4.3 滤波处理
        4.3.1 卡尔曼滤波算法
        4.3.2 关节点滤波处理
    4.4 本章小结
5 虚实感知与交互系统设计
    5.1 基于正向运动学的虚拟化身驱动
        5.1.1 运动编辑与合成技术
        5.1.2 运动重定向
        5.1.3 运动重定向算法
        5.1.4 位移补偿算法
    5.2 基于包围球的命中判定
        5.2.1 碰撞检测
        5.2.2 球体检测
    5.3 虚实感知与交互的实现
        5.3.1 虚实感知的实现
        5.3.2 虚实交互的实现
    5.4 本章小结
6 系统实现及测试
    6.1 系统软硬件组成
        6.1.1 硬件组成
        6.1.2 软件平台
    6.2 分布式感知平台的实现及测试
        6.2.1 发布订购文件编辑
        6.2.2 服务器可视化实现
        6.2.3 数据库实现
        6.2.4 分布式感知平台测试
    6.3 感知与交互的实现
        6.3.1 动作捕捉系统
        6.3.2 虚实感知功能
    6.4 本章小结
7 总结与展望
    7.1 总结
    7.2 展望
致谢
参考文献
附录

(3)基于Agent战场仿真建模与想定的研究与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
注释表
第一章 绪论
    1.1 课题的研究背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文的研究内容
    1.4 论文的组织结构
第二章 基于 Agent 的战场仿真想定相关背景
    2.1 引言
    2.2 仿真想定内容组成
    2.3 仿真想定描述语言
        2.3.1 想定描述方法
        2.3.2 基于 XML 的想定描述方法
    2.4 高层体系结构
        2.4.1 HLA 的基本概念
        2.4.2 HLA 标准的组成
    2.5 基于 HLA 的多 Agent 仿真模型研究
        2.5.1 Agent 的概念及特性
        2.5.2 基于 Agent 建模与仿真技术
        2.5.3 基于 HLA 的多 Agent 仿真结构
    2.6 战场仿真 Agent 模型的构建
        2.6.1 Agent 体系结构
        2.6.2 作战仿真的 Agent 体系结构
    2.7 本章小结
第三章 基于 Agent 的战场仿真模型设计
    3.1 引言
    3.2 战场仿真实体
        3.2.1 战场仿真实体特点
        3.2.2 战场仿真 Agent 单元
    3.3 战场仿真实体的 UML 建模
        3.3.1 军事概念模型
        3.3.2 UML 介绍
        3.3.3 战场实体的 UML 模型
    3.4 基于 Agent 的 UML 建模
        3.4.1 基于 Agent 的 UML 建模步骤
        3.4.2 个体 Agent 的 UML 模型设计与实现
    3.5 小结
第四章 空军作战仿真想定总体设计
    4.1 引言
    4.2 仿真想定的开发过程
        4.2.1 系统开发环境
        4.2.2 仿真想定开发过程
    4.3 仿真想定设计和 XML Schema 框架
        4.3.1 仿真想定基础设计
        4.3.2 作战任务设计
        4.3.3 作战规则设计
        4.3.4 作战武器设计
        4.3.5 仿真想定数据库的设计
    4.4 想定编辑系统设计
        4.4.1 功能需求
        4.4.2 想定编辑系统
        4.4.3 功能设计
    4.5 本章小结
第五章 基于 Agent 的空军空战应用实例的设计与实现
    5.1 引言
    5.2 空战仿真实例总体设计
        5.2.1 仿真实例总体结构
        5.2.2 开发和支撑环境
        5.2.3 空战仿真联邦成员
    5.3 想定设计与实现
        5.3.1 想定描述
        5.3.2 仿真想定设置的实现
    5.4 仿真系统联邦成员设计与实现
        5.4.1 对象模型模版
        5.4.2 Agent 联邦成员的设计
    5.5 仿真过程推演与仿真结果分析
        5.5.1 仿真过程推演
        5.5.2 仿真结果分析
    5.6 本章小结
第六章 全文总结与展望
    6.1 论文工作总结
    6.2 工作展望
参考文献
致谢
在学期间的研究成果及发表的学术论文

(4)基于HLA的数据记录与回放系统的研究与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 课题背景与意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 HLA仿真体制概述
    1.4 本文研究的内容
    1.5 本文的组织结构
第2章 数据记录与回放系统需求分析
    2.1 系统需求概述
    2.2 系统功能需求分析
        2.2.1 数据记录功能需求
        2.2.2 数据回放功能需求
        2.2.3 数据库信息维护功能需求
    2.3 非功能性需求分析
        2.3.1 系统接口分析
        2.3.2 界面需求
        2.3.3 安全性需求
        2.3.4 文档需求
第3章 数据记录与回放系统体系结构研究
    3.1 集中式数据记录与回放体系结构
    3.2 分布式数据记录与回放体系结构
        3.2.1 强分布式体系结构
        3.2.2 强弱结合分布式体系结构
        3.2.3 弱分布式体系结构
    3.3 方案对比
第4章 数据库设计与实现
    4.1 设计原则
    4.2 设计决策
        4.2.1 数据库响应决策
        4.2.2 文件的形式及物理存贮
        4.2.3 数据库用户管理
        4.2.4 自动磁盘管理和空间回收优化的考虑
        4.2.5 连接Oracle
    4.3 存储格式
    4.4 数据库设计
        4.4.1 数据库表关系图
        4.4.2 序列
        4.4.3 触发器
第5章 数据记录与回放系统的设计与实现
    5.1 系统环境配置
        5.1.1 软件环境
        5.1.2 硬件配置
    5.2 系统架构
    5.3 仿真时间策略
    5.4 数据操作接口
    5.5 系统数据流量分析
    5.6 系统日志管理和出错处理
        5.6.1 日志文件管理
    5.7 数据库提速
    5.8 数据交互
    5.9 数据记录功能模块
        5.9.1 系统部分类图
        5.9.2 处理流程
        5.9.3 多线程编程
        5.9.4 分布式中多记录联邦成员之间的通信协调
        5.9.5 系统运行信息收集
    5.10 数据回放功能模块
        5.10.1 数据回放接口
        5.10.2 在线回放
        5.10.3 离线回放
    5.11 数据库信息维护功能模块
        5.11.1 数据库表操作
        5.11.2 数据库连接池
    5.12 数据库性能调整之信息统计
结论与展望(展望)
致谢
参考文献
攻读硕士期间发表论文
附录
    附录一 数据库表清单
    附录二 数据库外间关系清单
    附录三 序列及其对应触发器清单

(5)战场环境下基于HLA的BDI Agent仿真研究与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 课题的研究背景
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文的研究内容
    1.4 论文的组织结构
第二章 基于 HLA 的 Agent 仿真模型理论研究
    2.1 基于 HLA 的分布式仿真
        2.1.1 HLA 技术的基本概念
        2.1.2 HLA 标准的组成
    2.2 Agent 技术和基本概念
        2.2.1 Agent 的概念
        2.2.2 Agent 模型结构
        2.2.3 ABMS 技术简介
    2.3 基于 HLA 的多 Agent 分布仿真结构
        2.3.1 基于 Agent 体系结构的联邦成员设计
        2.3.2 基于 HLA 的多 Agent 分布仿真组织结构
    2.4 本章小结
第三章 基于 HLA 的 Agent 作战仿真框架的设计与实现
    3.1 作战仿真框架的总体设计
        3.1.1 框架中组件功能描述
        3.1.2 作战仿真主流程描述
    3.2 基于 BDI Agent 的作战实体行为建模
        3.2.1 基于 BDI 结构的实体结构模型
        3.2.2 实体行为产生过程分析
        3.2.3 实体行为输出模型描述
    3.3 基于中间件技术的知识表示
        3.3.1 知识库实现分析
        3.3.2 构建知识库总体思路
        3.3.3 知识、规则框架的表示
        3.3.4 知识系统编程接口的实现
    3.4 BDI Agent 模型的实现
        3.4.1 信念库
        3.4.2 愿望
        3.4.3 意图
        3.4.4 Agent 基类的定义
        3.4.5 Agent 运行控制流程
    3.5 多 Agent 通信的实现
        3.5.1 持续实体间的通信实现
        3.5.2 临时事件的通信实现
    3.6 本章小结
第四章 遗传算法在火力分配中的应用
    4.1 火力分配问题介绍
        4.1.1 火力分配的原则
        4.1.2 火力分配的过程
        4.1.3 火力分配的数学模型
    4.2 遗传算法简介
        4.2.1 GA 的基本原理
        4.2.2 GA 的实现技术
    4.3 火力分配中 GA 的设计
        4.3.1 适用于火力分配的 GA
        4.3.2 改进遗传算法的元级控制
    4.4 遗传算法的实现
        4.4.1 染色体编码方式
        4.4.2 适应度值的计算
        4.4.3 遗传算法的主要类、接口和方法
    4.5 本章小结
第五章 空防对抗仿真实例的设计与实现
    5.1 仿真试验系统总体设计
        5.1.1 仿真实例体系结构设计
        5.1.2 仿真实例想定描述
        5.1.3 仿真实例成员组成
        5.1.4 开发工具与支撑环境
        5.1.5 实体结构设计
        5.1.6 通讯模型设计
    5.2 仿真实例数据库设计
        5.2.1 规则库
        5.2.2 信念库
        5.2.3 行为空间库
        5.2.4 试验配置库
    5.3 仿真试验系统联邦成员的设计与实现
        5.3.1 成员实体作战行动规划
        5.3.2 实体主要行为规则描述
    5.4 仿真试验系统推演控制过程
        5.4.1 仿真试验配置
        5.4.2 仿真试验推演
    5.5 仿真结果分析
    5.6 本章小结
第六章 全文总结
    6.1 工作总结
    6.2 研究展望
参考文献
致谢
在学期间的研究成果及发表的学术论文

(6)基于HLA的空间数据服务研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 论文研究背景
    1.2 论文研究的目的
    1.3 国内外研究现状
        1.3.1 空间数据服务研究趋于成熟
        1.3.2 基于HLA 的分布式仿真技术发展迅速
        1.3.3 基于HLA 的空间数据服务应用研究较少
    1.4 本文的主要工作及创新点
    1.5 论文组织结构
第二章 空间数据服务
    2.1 数据及空间数据
    2.2 空间数据共享及空间数据服务
        2.2.1 基于Web GIS 的空间数据服务
        2.2.2 基于OGC OWS 的空间数据服务
        2.2.3 基于数字地球的空间数据服务
    2.3 空间数据服务在HLA 分布式仿真中的应用
        2.3.1 HLA 简介
        2.3.2 空间数据服务在HLA 分布式仿真中的应用
    2.4 小结
第三章 基于HLA 的空间数据服务策略研究
    3.1 基于HLA 的空间数据服务需求分析
    3.2 基于HLA 的空间数据服务策略分析
        3.2.1 基于HLA 的空间数据服务实现原则
        3.2.2 基于HLA 的空间数据服务系统的功能及特点
        3.2.3 基于HLA 的空间数据服务系统的实现方式
    3.3 基于HLA 数据分发思想的空间数据服务流程分析
        3.3.1 HLA 的数据分发管理
        3.3.2 基于数据分发管理的空间数据服务流程分析
    3.4 小结
第四章 基于HLA 的空间数据服务系统设计与实现
    4.1 空间数据服务系统框架设计
        4.1.1 系统框架结构设计
        4.1.2 系统工作流程设计
    4.2 空间数据服务系统交互设计
        4.2.1 空间数据服务交互设计原则
        4.2.2 空间数据服务交互的分类
        4.2.3 空间可视分析交互设计与实现
    4.3 空间数据服务系统的构建
        4.3.1 空间数据服系统的分层设计与描述
        4.3.2 运行支撑环境介绍
        4.3.3 数据分发层通用组件设计与实现
        4.3.4 数据处理层组件设计与实现
    4.4 空间数据服务系统的运行效率改进
        4.4.1 多计算机并行处理
        4.4.2 空间数据分发优化处理
    4.5 空间可视分析服务系统测试
        4.5.1 测试环境需求
        4.5.2 系统测试
    4.6 小结
第五章 总结及展望
参考文献
攻读硕士学位期间完成的主要工作
致谢

(7)基于网格计算的分布式仿真关键问题研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 课题来源及研究背景
        1.1.1 课题来源
        1.1.2 相关背景
    1.2 分布式仿真技术的发展
        1.2.1 分布式仿真技术的发展历史
        1.2.2 HLA 技术现状
    1.3 基于网格服务的分布式仿真关键问题
        1.3.1 大规模分布式仿真应用需求
        1.3.2 HLA 分布式仿真技术存在问题
        1.3.3 基于网格服务的分布式仿真技术现状
    1.4 论文主要内容、组织结构及主要贡献
        1.4.1 论文主要内容
        1.4.2 论文组织结构
        1.4.3 论文的主要贡献
第二章 基于网格服务的分布式仿真框架GADS
    2.1 GADS框架体系结构
        2.1.1 仿真网格资源层
        2.1.2 HLA-RTI及通信层
        2.1.3 仿真运行管理服务层
        2.1.4 仿真代理层
        2.1.5 仿真应用及门户层
        2.1.6 仿真安全管理服务
    2.2 基于GADS的分布式仿真系统构建
    2.3 本章小结
第三章 GADS框架下的调度服务及负载平衡策略
    3.1 仿真调度技术概述
    3.2 分布式仿真任务调度技术现状
    3.3 GADS框架下任务调度设计
        3.3.1 仿真任务间通信模式
        3.3.2 分布式仿真任务调度模型
        3.3.3 分布式仿真任务调度算法评价标准
        3.3.4 基于UCG 的仿真任务调度算法
        3.3.5 基于UCG 的通信优先两级调度算法
        3.3.6 对比实验及讨论
    3.4 GADS框架下的负载平衡策略及邦员迁移协议
        3.4.1 相关背景
        3.4.2 GADS框架下的负载平衡方案
        3.4.3 基于仿真代理的邦员迁移协议(GFMP)
        3.4.4 实验及性能评价
    3.5 本章小结
第四章 分布式仿真时间推进机制研究
    4.1 HLA 时间管理服务概述
        4.1.1 基本概念
        4.1.2 HLA 时间管理的目标及原则
        4.1.3 分布式仿真时间管理机制
    4.2 同步时钟算法
    4.3 保守时间推进机制及分析
        4.3.1 时间前瞻量及GALT
        4.3.2 基于前瞻量的保守时间推进策略
        4.3.3 基于GALT 的保守时间推进策略分析
    4.4 乐观时间推进机制分析
        4.4.1 全局虚拟时间(Global Virtual Time)
        4.4.2 HLA下的Time Warp乐观推进策略
        4.4.3 乐观推进机制下的状态保存策略
    4.5 基于向量时间的乐观时间同步算法研究
    4.6 本章小结
第五章 GADS框架下的安全管理机制
    5.1 概述
    5.2 GADS框架下的安全体系结构
    5.3 一个零副作用的组密钥更新机制
        5.3.1 组密钥更新技术现状
        5.3.2 基于可信平台的零副作用组密钥更新策略
    5.4 GADS框架下的可信传输协议
        5.4.1 问题的提出
        5.4.2 基于可信计算的可信传输协议
        5.4.3 安全性分析
    5.5 本章小结
第六章 基于GADS的运载火箭分布式测试仿真系统
    6.1 项目背景
    6.2 系统研究内容
    6.3 系统总体结构
    6.4 系统实现关键技术
        6.4.1 仿真联邦设计
        6.4.2 数据交互接口设计
        6.4.3 Matlab-RTI 中间件设计
    6.5 分布式测试仿真系统功能
        6.5.1 功能简介
        6.5.2 系统组成结构
        6.5.3 系统功能结构
    6.6 本章小结
第七章 结束语
    7.1 论文工作总结
    7.2 未来工作展望
致谢
参考文献
攻博期间取得的研究成果

(8)战场环境下分布式Agent建模与仿真环境研究与开发(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
图表清单
注释表
第一章 绪论
    1.1 课题背景
    1.2 研究现状
    1.3 本文的主要研究工作
    1.4 本文组织结构和内容安排
第二章 HLA 与Agent 介绍
    2.1 HLA 简介
        2.1.1 HLA 定义及规范
        2.1.2 HLA 对象模型的特点分析
        2.1.3 OMT 开发步骤
    2.2 Agent 理论
        2.2.1 复杂系统理论概述
        2.2.2 战场环境下基于CAS 理论的Agent 定义
    2.3 HLA/RTI 与Agent 技术相结合
        2.3.1 基于 HLA 仿真环境
        2.3.2 基于移动代理的仿真环境
        2.3.3 HLA 作为Agent 仿真开发平台的可行性分析
    2.4 本章小结
第三章 战场环境下Agent 仿真模型设计
    3.1 Agent 模型基本元素——实体
        3.1.1 实体的概念
        3.1.2 实体特征描述
    3.2 基于Agent 的战场环境下的仿真系统的开发步骤
    3.3 基于Agent 的仿真系统框架设计
    3.4 基于Agent 的仿真系统模型设计
        3.4.1 装备级对象模型
        3.4.2 基于Agent 的对象模型
        3.4.3 AgentFederate 模型
    3.5 本章小结
第四章 基于Agent 的仿真推演环境设计与实现
    4.1 基于Agent 的仿真推演环境的现状
    4.2 基于HLA/RTI 的通用Agent 仿真推演环境框架设计
    4.3 仿真管理控制单元的设计与实现
        4.3.1 仿真管理控制单元工作流程
        4.3.2 仿真管理控制单元界面设计
        4.3.3 仿真管理控制单元核心功能设计与实现
        4.3.4 仿真管理控制单元辅助功能设计与实现
    4.4 客户端Client 服务程序设计与实现
        4.4.1 Client 客户端程序工作流程
        4.4.2 Client 客户端程序自启动问题
    4.5 本章小结
第五章 微型仿真试验系统开发
    5.1 仿真试验想定设计
        5.1.1 作战想定的定义
        5.1.2 试验想定描述
    5.2 微型仿真试验系统设计与实现
        5.2.1 仿真试验系统总体架构设计
        5.2.2 仿真试验系统OMT 描述
        5.2.3 仿真试验联邦成员设计与实现
        5.2.4 开发环境与应用技术
    5.3 微型仿真试验系统推演过程
        5.3.1 仿真试验系统资源配置
        5.3.2 仿真试验系统推演实施
        5.3.3 仿真试验推演结束
    5.4 仿真试验结果分析
    5.5 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 全文总结
    6.2 对后续工作的展望
参考文献
致谢
在学期间的研究成果及发表的学术论文
附录 程序清单

(9)基于移动Agent的分布式仿真数据收集服务(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 选题背景,目的及意义
    1.2 文献综述
    1.3 本文研究的主要内容以及文章结构
2 基于移动Agent 的数据收集方法
    2.1 分布式仿真数据收集
    2.2 基于移动Agent 数据收集原理
    2.3 基于移动Agent 的数据收集服务
    2.4 小结
3 基于移动Agent 的数据收集服务设计与实现
    3.1 收集服务总体结构
    3.2 收集Agent 服务器
    3.3 收集Agent 客户端
    3.4 小结
4 应用举例和性能分析
    4.1 团队训练仿真
    4.2 团队训练仿真数据收集
    4.3 性能分析
    4.4 小结
5 结论和展望
致谢
参考文献
附录1 攻读学位期间发表论文目录
附录2 攻读学位期间参与科研项目

(10)时态数据库在光电对抗数字仿真中的应用研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 论文研究背景及意义
    1.2 时态数据库的研究进展
        1.2.1 开创期
        1.2.2 发展期
        1.2.3 思索和应用期
    1.3 时态数据库技术概述
        1.3.1 时间元素
        1.3.2 时态数据模型
        1.3.3 数据的实时管理
    1.4 论文的研究内容和结构
第二章 HLA 体系结构下的数据收集
    2.1 HLA 技术分析
        2.1.1 HLA 规则
        2.1.2 HLA 接口规范
        2.1.3 对象模型模板(OMT)
    2.2 数据收集
        2.2.1 数据收集的种类
        2.2.2 HLA 数据收集的特点
        2.2.3 数据收集方案
    2.3 数据收集体系结构
    2.4 数据的存储
    2.5 数据的导入算法分析
    2.6 本章小结
第三章 仿真环境下的时态数据库技术
    3.1 时态数据库与关系代数
        3.1.1 抽象时态数据库
        3.1.2 具体时态数据库
        3.1.3 时态关系代数
    3.2 仿真时态数据模型
        3.2.1 基于时序的时态数据模型
        3.2.2 时间区间的算法
        3.2.3 仿真时态关系代数
    3.3 时态快照及其应用
        3.3.1 仿真重放
        3.3.2 快照运算
    3.4 本章小结
第四章 仿真时态索引技术
    4.1 索引技术
        4.1.1 顺序索引
        4.1.2 时态索引
        4.1.3 时态索引性能
    4.2 仿真系统的索引结构
        4.2.1 分布式仿真的索引结构
        4.2.2 HLA 下的索引结构
    4.3 动态内存索引机制
        4.3.1 索引原理
        4.3.2 索引的生成算法
        4.3.3 索引性能分析
    4.4 时态HASH 索引
        4.4.1 静态哈希索引
        4.4.2 动态哈希索引
        4.4.3 时戳值的Hash 索引
    4.5 本章小结
第五章 仿真测试与性能分析
    5.1 系统仿真设计
        5.1.1 仿真系统结构
        5.1.2 时态属性表结构设计
    5.2 仿真测试环境
        5.2.1 软件开发环境
        5.2.2 数据存储环境
        5.2.3 时态开发工具TimeDB
    5.3 仿真试验与结果分析
        5.3.1 实时性分析
        5.3.2 查询效能分析
    5.4 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 研究总结
    6.2 展望
参考文献
在学期间学术成果情况
指导教师及作者简介
致谢

四、数据库在HLA仿真中的应用和实现研究(论文参考文献)

  • [1]军事分析仿真时空信息通信优化技术研究[D]. 孟冬. 国防科技大学, 2019(01)
  • [2]面向AR虚实士兵对抗训练系统的分布式感知技术研究与实现[D]. 袁浛天. 南京理工大学, 2019(06)
  • [3]基于Agent战场仿真建模与想定的研究与实现[D]. 李文振. 南京航空航天大学, 2013(06)
  • [4]基于HLA的数据记录与回放系统的研究与实现[D]. 吴跃平. 西南交通大学, 2012(10)
  • [5]战场环境下基于HLA的BDI Agent仿真研究与实现[D]. 李云芳. 南京航空航天大学, 2012(02)
  • [6]基于HLA的空间数据服务研究[D]. 王宝军. 解放军信息工程大学, 2011(07)
  • [7]基于网格计算的分布式仿真关键问题研究[D]. 刘民岷. 电子科技大学, 2011(12)
  • [8]战场环境下分布式Agent建模与仿真环境研究与开发[D]. 李凯. 南京航空航天大学, 2011(11)
  • [9]基于移动Agent的分布式仿真数据收集服务[D]. 龚旭. 华中科技大学, 2011(07)
  • [10]时态数据库在光电对抗数字仿真中的应用研究[D]. 陈新庚. 中国科学院研究生院(长春光学精密机械与物理研究所), 2010(07)

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数据库在HLA仿真中的应用与实现研究
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