游戏作品调研报告

游戏作品调研报告

问:网络游戏毕业论文开题报告
  1. 答:网络腊含游戏毕业论文开题报告范文
    摘要敬纯: 近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。 以下就是由我为您提供的网络毕业论文开题报告。
    研究背景:
    需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。
    课题意义:
    游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市轮稿笑调公司Juniper Research的'最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。
    以上是我为大家整理的网络游戏毕业论文开题报告范文,希望对大家有所帮助。
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问:幽灵线东京调查报告收集攻略调查报告位置一览
  1. 答:幽灵线东京调查报告是游戏中的主要收集要素之一,调查报告在什轮拍么位置?下面给大家分享一个幽灵线东京调查报告收集攻略
    该调查报告位于秋泽神社南方KK的安亮桐猛全屋中。
    在安全屋厨房和储藏室间的纸箱上可以找到该调查报告。
    调查报告的内容如下。
    谷深神社-废墟之王事件
    该调查报告位于谷深神社旁边。
    在神社上方的建筑工地中可以找到该调查报告。
    该调查报告的内容如下。
    代山神社-天狗的反常现身
    该调查报告需要在代山神社旁的【爱好工艺品的猫又】商店中购买。
    打开商店后按下【TAB】键切换商店页面,花费十万冥币即可购买该调查报告。
    该调查报告的内容如下。
    久樱神社-跳舞的无头学生事件
    该调查报告位于久樱神社前。
    在神社前的左侧房间旁的红色长椅上可以找到该调查报告。
    该调查报告内容如下。
    久樱神社-废弃建筑的猫叫声
    该调查报告需要在神社东边的【亮闪闪爱好者猫又】处花费敬桥十万冥币购买。
    按TAB切换商店页面后即可看到该商品。
    该调查报告的内容如下。
    涩谷地下-高速学生事件
    该调查报告位于涩谷地下区域。
    在地下的游戏厅中可以找到该调查报告。
    该调查报告的内容如下。
问:PC单机游戏用户调查
  1. 答:1.你平时玩单机游戏吗?如果是,大约每周要玩多少个小时?2.你更喜欢玩哪种类型的单机游戏?(例如:角色扮演、动作、冒险、模拟、策略等)3.你通常在哪些平台上玩单机游戏?(例如:PC、主机、移动端等)4.在选择单机游戏时,你更关注游戏的哪些方面?(例如:故事情节、游戏画面、游戏玩法、游戏难度等)5.你愿意花多少钱购买一款单机游戏?对于DLC、扩展等内容你又有何看法?6.你是否有购买过单机游戏的特别版或豪华版?你会因为特别版的附加内容而选择购买吗?7.你玩过哪些经典的单机游戏?对这些游兆宽樱戏有何评价?8.你是否会通过网络搜索或者听取他人推荐来了解新的单机游戏?是否也会参考游戏评价、巧芹游戏打折情况等因素来决族丛定是否购买?9.你认为单机游戏和在线游戏相比有哪些优缺点?你更倾向于玩哪种类型的游戏?10.你认为单机游戏未来的发展方向是什么?有哪些期待的新特点或新功能?
  2. 答:1 您接触过单机哪些游戏?
    A:所有主流游戏
    2 您最早接触单机游戏时间?
    B 90—2000年
    3 您所知道的单机游戏制作商和***商?
    大宇,暴雪,EA,,KOEI
    4 您玩网络游戏和单机游戏的情况:
    D二者都有,但偏向单机
    5 您自己会花钱(如69元/套)买一套喜爱的游戏的正版光盘吗?
    A会
    6 您觉得单孝誉胡机游戏较网络游戏有那些优势?
    A不受网络限制
    B没有盗号风险
    C游戏本身发展时间长,较成熟
    D可以宣扬传承文化
    E针对性,目的性较高
    F具有收藏价值
    G其他——————--------网游会沉迷
    7 您觉得单机游戏哪些方面不如网络游戏?
    A互动性差
    B受空间限制
    C不可避免盗版
    D赢利无法持续
    8 就您个人而言,您觉得单机和网络游戏给您的影响或意义更大一些?
    A单机游戏
    9 您觉得目前国内单机游戏市场虚锋低迷的原因有:
    A盗版的猖獗
    B网络游戏的竞争
    D单机游戏厂商的不敬业
    10 您觉得未来单机游戏会在市场上消失吗?
    B肯定不会
    11 您对目前的巧拦单机游戏市场(游戏本身,制作厂商等)有什么建议?
    不要把精力放在防盗版上(做的烂,盗版都不想用;做得好也可以玩其他游戏,又不是必需品),做出好游戏,自然有人买
  3. 答:1.数不清
    2.B
    3.数不清
    4.B
    5.A(但是偶尔)
    6.C,D,G(网游画面太烂,现在画面最好的网游在单机游戏中比的话也是下游!还有我觉得单机游戏性比网络游戏要强,不像很多网游,老是不断重复无聊的杀怪和升级还有PK)
    7.C,D
    8.A
    9.A,B,G(民族性格所致,为什么网游在欧洲在日本,在美国发展不起来呢?我举个例子,欧美人的习惯与我们有些差别.并不是说他们物派就不需要和别人交流了,只不过他们比较耐得住寂寞而已.我接触的许多欧美人,他们喜欢偏安一隅,在自己的这块地上种种菜,遛遛狗,即使在夜晚,他们也愿意独自享受安静.在这老陵些国家,你在非工作时间走上居民区的街道,人很少,与中国晚上饭后大家在公园,路边聊天乘凉,打牌跳舞的热闹感觉迥然不同.单机游戏在欧美更受欢迎的原因,也就很好理解了.
    10.B(你指的是中国市场吗?还是国外市场?你知道网游在世界游戏产业的分额是多少吗?)
    11.没什么建罩含贺议,做更多好单机游戏才是世界的趋势!
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